ActiveX技术实现驾驭式计算系统

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"驾驭式计算系统的结构及实现 (1999年)" 这篇1999年的论文探讨了驾驭式计算系统的构建与实现,主要关注如何在中国现有的技术条件下,利用先进的ActiveX技术在单机上实现驾驭式计算。驾驭式计算是科学计算可视化的一个重要发展阶段,它允许用户直接控制和干预模拟计算过程,通过参数调整来实时影响计算结果,这与传统的后处理和跟踪技术相比,提供了更强大的交互性。 科学计算可视化是将数值计算的结果转化为图形,以便更好地理解和分析数据。80年代中期以来,这一领域经历了快速发展,与多媒体和虚拟现实并列成为计算机应用研究的热点。论文指出,后处理技术是在计算完成后才进行图形显示,而跟踪技术则允许在计算过程中实时观察图形变化。然而,驾驭式计算进一步提升了这种交互性,用户能够直接操控模拟过程,这对于验证模型和发现新现象具有重要意义。 在当时,驾驭式计算的实现往往依赖于超级计算机和图形工作站组成的分布式环境,但这样的硬件配置在中国并不普遍。因此,论文提出了基于ActiveX技术的解决方案,ActiveX是一种微软开发的技术,用于创建和集成跨平台的组件,特别是在Windows环境中,可以有效促进不同软件之间的交互。 论文中提到,理想的硬件平台包括超级计算机和图形工作站,前者负责高计算密集型的任务,后者则专注于图形渲染和用户界面。然而,考虑到国内实际情况,研究团队选择在单机上实施驾驭式计算,这可能意味着他们需要优化计算和显示过程,以适应有限的计算资源。 在软件层面,ActiveX技术的应用使得在单机上实现驾驭式计算成为可能。ActiveX部件(或称为控件)可以嵌入到应用程序中,提供特定的功能,如数据处理和图形渲染,这些控件间的通信使得用户能够实时影响计算。通过这种方式,研究人员能够在没有分布式网络环境的情况下,依然实现计算与可视化的交互。 这篇论文展示了如何利用当时可用的技术,尤其是ActiveX,来克服硬件限制,实现驾驭式计算,这对于提升国内的科学计算可视化水平具有重要意义。论文的研究不仅对于理解驾驭式计算的原理和实现方法有参考价值,也为类似条件下进行高级计算模拟提供了实践经验。