vb.net实现数独游戏:'建立游戏'按钮与逻辑推理

需积分: 10 2 下载量 31 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.67MB PPT 举报
在VB.NET开发的游戏设计中,第16-21章主要聚焦于实现“建立游戏”按钮的功能以及数独游戏的核心逻辑。当用户点击“建立游戏”按钮(BtnBuildGame_Click事件)时,程序会触发一系列操作。首先,单击事件会向对方发送一个“联机”消息("join|"),这是网络通信的一部分,可能是在一个多人在线游戏中建立连接的初始化步骤。 接着,通过创建一个新的线程(Thread)并设置其执行函数为read方法,程序开始异步地监听预设的网络端口,等待接收来自另一玩家的响应或消息。这样可以确保主界面的响应不会被阻塞,提供更流畅的用户体验。同时,界面上的提示会更新为“程序处于等待联机状态!”并锁定按钮,防止用户在此过程中意外操作。 数独游戏的核心部分是数字布局生成。开发者使用9x9的二维数组n来存储数独游戏中的数字,每个单元格(i,j)代表一个位置,而一维数组t则记录每个位置尝试填充数字的次数,以确保遵循规则,即每个数字在每行、每列和每个宫格中仅出现一次。当某个位置尝试填充次数超过9次,系统会回溯到之前的位置,根据逻辑退回到合适的位置重新尝试。 为了跟踪尝试过的数字,开发人员采用了一个技巧,即通过递增的方式来生成尝试的数字序列。如果n(i,j)为0,表示这是第一次尝试,随机选择1-9的数字存入;否则,n(i,j)大于0意味着之前尝试过,并根据其存储的值k进行递增,直到达到10,此时重置为1。这个过程持续到尝试次数超过9次。 此外,章节还涉及RandomSuDo类的设计,这是一个专门用于生成数独游戏所有行数字字符串的类。它有一个私有变量m_shuzi存储生成的数独字符串,通过Public Property Shuzi属性公开供外部访问。类内部定义了共享数组n,用于存储数独游戏的数字布局,这体现了面向对象编程中数据封装和组织的灵活性。 这些章节的内容展示了如何运用VB.NET进行多线程编程,处理网络通信,以及如何通过算法实现数独游戏的逻辑结构,包括数字布局生成和回溯策略,以及类的设计与使用。这都是游戏开发中不可或缺的技术细节。