Android 3D 游戏开发教程:OpenGL 基础知识入门

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Android 3D 游戏开发教程 Android 3D 游戏开发教程是 Android 平台上的一系列游戏开发教程,旨在帮助开发者学习 Android 3D 游戏开发的基本概念和技术。该教程共分为六个部分,涵盖了从基本概念到实际操作的所有方面。 OpenGL 基础概念 OpenGL 是一个跨平台的图形编程接口,用于开发二维和三维图形应用程序。 在 Android 3D 游戏开发中,OpenGL 是一个不可或缺的技术。 * 顶点(Vertex):在 3D 空间中的一个点,是许多对象的基础元素。在 OpenGL 中,顶点可以有二维坐标(X,Y)或四维坐标(X,Y,Z,W),其中 W 轴是可选的,默认值为 1.0,Z 轴也是可选的,默认值为 0。 * 三角形(Triangle):需要三个点才能创建。在 OpenGL 中,我们使用三个顶点来创建一个三角形。 * 多边形(Polygon):是至少有三个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。 * 图元(Primitives):是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。例如,一个有 50000 个顶点的非常精细的模型是一个图元,同样一个只有 500 个顶点的低模也叫做一个图元。 Android 3D 游戏开发基础 在 Android 平台上,开发者可以使用 Android SDK 提供的 OpenGL 库来开发 3D 游戏。该教程中,我们将使用 Android SDK 中的 OpenGL 库来创建一个简单的 3D 游戏。 * 创建工程:我们可以创建一个新的 Android 工程,名为 Vortex, Activity 名为 VortexActivity。 * 导入必要的库:我们需要导入 Android SDK 中的 OpenGL 库,以便使用 OpenGL 的功能。 * 定义视图:我们需要定义一个视图,用于显示 3D 图形。在这里,我们使用 VortexView 作为我们的视图。 总结 Android 3D 游戏开发教程是一个非常详细的教程,涵盖了从基本概念到实际操作的所有方面。通过学习该教程,开发者可以掌握 Android 3D 游戏开发的基本技术和概念,从而开发出更加优秀的 3D 游戏。