MFC贪吃蛇教程:CView关键技术与实战实现
5星 · 超过95%的资源 需积分: 3 123 浏览量
更新于2024-07-26
收藏 1.15MB DOC 举报
本篇文章是关于MFC(Microsoft Foundation Classes)版本的贪吃蛇游戏编程教程。作者通过详细的步骤,引导读者理解并实现一个基于CView类的游戏核心功能。以下是文章的主要知识点:
1. **CView类中的消息响应**:MFC中的CView类是视图类的基类,负责处理用户界面元素的消息。教程中提到的关键消息有WM_KEYDOWN(用于响应键盘输入)、WM_RBUTTONDOWN(可能用于鼠标右键事件)和WM_TIMER(定时器消息,用于控制游戏的更新频率)。OnInitialUpdate()函数在这个部分被用来设置视图的初始化状态,确保在窗口显示之前完成必要的配置。
2. **控件的消息响应**:文章强调了在CView类中添加虚拟函数OnKeyDown(),以便处理玩家的键盘输入,如蛇的移动方向。这涉及到对Windows消息机制的理解,即如何通过消息处理函数响应用户的交互。
3. **游戏实现基础**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环,即在CView类的OnTimer()函数中,通过定时器驱动游戏的更新。这里涉及到了游戏状态管理,比如判断蛇头的位置、碰撞检测(撞到自己或围墙导致游戏结束)和食物的生成与消耗(吃掉食物后蛇的长度增加)。
4. **数据结构:数组的使用**:为了表示蛇的身体,教程可能使用数组来存储蛇的不同部分的位置,方便进行移动和碰撞检查。
5. **图形渲染:CDC类**:CView类中的CDC(ClientDC)对象被用来绘制游戏图形,如蛇、食物和游戏区域。教程可能会讲解如何使用CDC类的方法来在窗口上绘制这些图形元素。
6. **工程构建**:教程开始时提到的步骤是创建一个新的MFC单文档工程,这是开发环境的基础,确保游戏可以在MFC框架下运行。
7. **游戏难度调整**:根据蛇的长度动态调整游戏难度,这可能是通过改变蛇的移动速度或碰撞判定范围来实现的。
8. **视图初始化与显示**:OnInitialUpdate()函数的重要性在于它在窗口创建完毕但尚未绘制之前进行,可以设置视图的大小、布局和映射模式等。
本文将帮助编程人员深入理解MFC框架下的贪吃蛇游戏开发,包括视图类的设计、消息传递、数据结构应用以及游戏逻辑的实现,适合想要学习或提高MFC编程技能的开发者参考。
2011-05-13 上传
2013-08-02 上传
2023-04-22 上传
2023-02-14 上传
2023-04-22 上传
2023-03-25 上传
2023-06-10 上传
2024-01-03 上传
2023-05-28 上传
ucaswbw
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 新型智能电加热器:触摸感应与自动温控技术
- 社区物流信息管理系统的毕业设计实现
- VB门诊管理系统设计与实现(附论文与源代码)
- 剪叉式高空作业平台稳定性研究与创新设计
- DAMA CDGA考试必备:真题模拟及章节重点解析
- TaskExplorer:全新升级的系统监控与任务管理工具
- 新型碎纸机进纸间隙调整技术解析
- 有腿移动机器人动作教学与技术存储介质的研究
- 基于遗传算法优化的RBF神经网络分析工具
- Visual Basic入门教程完整版PDF下载
- 海洋岸滩保洁与垃圾清运服务招标文件公示
- 触摸屏测量仪器与粘度测定方法
- PSO多目标优化问题求解代码详解
- 有机硅组合物及差异剥离纸或膜技术分析
- Win10快速关机技巧:去除关机阻止功能
- 创新打印机设计:速释打印头与压纸辊安装拆卸便捷性