UDK菜单界面汉化实战教程:轻松实现中文支持

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本教程是针对Unreal Development Kit (UDK)菜单界面进行汉化的详细指南。首先,读者需要完成《UDK主菜单的3个菜单项汉化教程》,该教程作为前置知识,确保基础设置已经就绪。教程链接为:http://ljk119.blog.163.com/blog/static/1458146882010620112057625/,以及相关的论坛帖子(http://www.udkcn.com/bbs/viewthread.php?tid=412&extra=page%3D1)。 在开始汉化之前,用户需要备份重要的几个文件,包括UI_Fonts.upk和UI_Fonts_Final.upk,这两个文件位于UDKGame\Content\UI目录下,以及两个INT文件(UTgame.int和UTGameUI.int)在UDKGame\Localization\INT目录。同时,附带有图文教程和常用字典(常用字.txt)的附件是必需的,其中包含了3500个常用汉字,以确保大部分场景下的汉化覆盖。 具体操作步骤如下: 1. 创建新的字体: - 打开UDK编辑器,进入内容浏览器,找到UI_Fonts包的Fonts组,右键点击空白区域,创建一个新的Font,命名为UI_Fonts_AmbexHeavyOblique18,字体组为Fonts,选择华文行楷字体,大小为18像素。 2. 配置字体文件路径: - 在新建Font的选项里,将CharsFilePath设置为C:\FontPath,CharsFileWildcard设为常用字.txt。确保Chars选项前的框被选中,以正确导入中文字符,这是一个已知的bug。 3. 替换现有字体: - 当系统提示UI_Fonts_AmbexHeavyOblique18已存在时,确认替换。 4. 导入多字体: - 在UI_Fonts_Final的Menus组中,右键新建MultiFont ImportedFromTrueType,填写相应的名称,用于合并新创建的中文字体。 通过以上步骤,用户将能够成功地对UDK菜单界面进行汉化,并使用自定义的中文字体。由于教程详尽且包含附件,这将极大地帮助开发人员或爱好者在本地化项目中实现所需的功能。注意,这个过程可能需要根据实际情况调整,特别是当遇到未覆盖的文本或需要添加额外字体时,可能需要根据附件中的指导进一步操作。