UDK菜单界面汉化实战教程:轻松实现中文支持
3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 127 浏览量
更新于2024-10-03
2
收藏 2.14MB DOC 举报
本教程是针对Unreal Development Kit (UDK)菜单界面进行汉化的详细指南。首先,读者需要完成《UDK主菜单的3个菜单项汉化教程》,该教程作为前置知识,确保基础设置已经就绪。教程链接为:http://ljk119.blog.163.com/blog/static/1458146882010620112057625/,以及相关的论坛帖子(http://www.udkcn.com/bbs/viewthread.php?tid=412&extra=page%3D1)。
在开始汉化之前,用户需要备份重要的几个文件,包括UI_Fonts.upk和UI_Fonts_Final.upk,这两个文件位于UDKGame\Content\UI目录下,以及两个INT文件(UTgame.int和UTGameUI.int)在UDKGame\Localization\INT目录。同时,附带有图文教程和常用字典(常用字.txt)的附件是必需的,其中包含了3500个常用汉字,以确保大部分场景下的汉化覆盖。
具体操作步骤如下:
1. 创建新的字体:
- 打开UDK编辑器,进入内容浏览器,找到UI_Fonts包的Fonts组,右键点击空白区域,创建一个新的Font,命名为UI_Fonts_AmbexHeavyOblique18,字体组为Fonts,选择华文行楷字体,大小为18像素。
2. 配置字体文件路径:
- 在新建Font的选项里,将CharsFilePath设置为C:\FontPath,CharsFileWildcard设为常用字.txt。确保Chars选项前的框被选中,以正确导入中文字符,这是一个已知的bug。
3. 替换现有字体:
- 当系统提示UI_Fonts_AmbexHeavyOblique18已存在时,确认替换。
4. 导入多字体:
- 在UI_Fonts_Final的Menus组中,右键新建MultiFont ImportedFromTrueType,填写相应的名称,用于合并新创建的中文字体。
通过以上步骤,用户将能够成功地对UDK菜单界面进行汉化,并使用自定义的中文字体。由于教程详尽且包含附件,这将极大地帮助开发人员或爱好者在本地化项目中实现所需的功能。注意,这个过程可能需要根据实际情况调整,特别是当遇到未覆盖的文本或需要添加额外字体时,可能需要根据附件中的指导进一步操作。
2012-04-24 上传
2012-04-24 上传
2013-05-19 上传
2012-10-31 上传
2012-04-24 上传
2011-07-29 上传
BIN
- 粉丝: 0
- 资源: 5
最新资源
- C语言数组操作:高度检查器编程实践
- 基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析
- 钗头凤声乐表演的二度创作分析报告
- 分布式数据库特训营全套教程资料
- JavaScript开发者Robert Bindar的博客平台
- MATLAB投影寻踪代码教程及文件解压缩指南
- HTML5拖放实现的RPSLS游戏教程
- HT://Dig引擎接口,Ampoliros开源模块应用
- 全面探测服务器性能与PHP环境的iprober PHP探针v0.024
- 新版提醒应用v2:基于MongoDB的数据存储
- 《我的世界》东方大陆1.12.2材质包深度体验
- Hypercore Promisifier: JavaScript中的回调转换为Promise包装器
- 探索开源项目Artifice:Slyme脚本与技巧游戏
- Matlab机器人学习代码解析与笔记分享
- 查尔默斯大学计算物理作业HP2解析
- GitHub问题管理新工具:GIRA-crx插件介绍