DirectX 10游戏编程入门:板条箱演示程序解析

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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著的一本关于Direct3D 10交互式计算机图形编程的书籍,专注于游戏开发。书中涵盖Direct3D基础知识、着色器编程,以及一系列技术应用,包括光照、纹理映射等。" 在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书中,作者引导读者逐步进入3D游戏编程的世界。书籍分为三个主要部分: 1. 第一部分涉及贯穿全书的数学工具,这对于理解3D图形编程至关重要。这部分内容包括代数、三角学和数学函数,这些都是构建3D模型和处理空间变换的基础。 2. 第二部分介绍了基本的Direct3D编程技术。从初始化Direct3D环境开始,讲解如何定义3D几何体,设置摄像机视角,创建各种类型的着色器(如顶点、像素和几何着色器),并实现光照、纹理映射、混合和模板效果。这部分内容是构建3D场景的核心,让物体具备颜色、形状和动态感。 3. 第三部分则深入到更高级的技术和特效,如使用网格进行复杂形状的构建,地形渲染,拾取操作,粒子系统,环境贴图映射,法线贴图映射,阴影效果,以及渲染到纹理等。这些技术能极大地提升游戏视觉表现力和交互性。 本书适合的读者群体广泛,包括中级C++程序员希望学习Direct3D 10,已经使用过其他3D API(如OpenGL)并想了解Direct3D 10的程序员,以及希望掌握Direct3D 10新特性的高级Direct3D 9开发者。为了充分利用本书,读者应具备一定的前置知识,包括高等数学基础,熟悉Visual Studio的项目管理,C++编程基础,以及Win32 API的基本了解。 阅读本书时,无论是初学者还是有经验的程序员,都建议按照章节顺序进行,因为内容设计上具有递进性,新的概念和技术通常会建立在前面章节的基础之上。对于有选择性阅读需求的程序员,可以通过快速浏览各章的演示程序来确定关注点,并结合自己的创新思维,规划出未来游戏开发的方向。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是一本实用的教程,不仅教授技术,还鼓励读者将所学应用于实际项目,帮助他们成长为能够开发具有专业视觉效果和交互体验的3D游戏的程序员。