电子宠物系统:面向对象编程实现领养功能
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更新于2024-07-13
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本资源是一个关于"实现领养宠物"功能的PPT教程,专注于C#和Java的面向对象编程(OOP)概念。课程的核心内容围绕抽象和封装展开,强调了在软件开发中的重要性。课程分为两个主要阶段:C#/.NET阶段和Java阶段,每个阶段都包含项目实战和理论讲解。
在课程开始时,会介绍课程的地位,强调项目实战的全面性和总课时(C# OOP有1008小时,Java OOP则有相应的小时数)。学习目标明确,学员将学会使用Java编写面向对象程序,如使用集合操作对象,处理异常,通过JDBC操作数据库,以及利用XML和Oracle进行数据操作。此外,还会涉及如何从现实世界抽象出类,构造方法的作用和重载,以及如何实现类的封装。
课程的核心任务是用类图来描述电子宠物系统的设计,重点在于实现领养宠物功能。这个功能包括创建宠物类(如Dog和Penguin),实例化对象并输入宠物信息,最后输出相关信息。整个过程中,会引导学生掌握面向对象设计的基本步骤,理解类和对象的概念,熟悉构造方法的使用,以及封装机制的实践应用。
通过本章的学习,学生不仅能深入理解面向对象的思维模式,还能将其应用到实际的编程项目中,例如电子宠物系统,提升他们的编程技能。课程还结合现场演示和案例,使抽象和封装的概念更加直观易懂,并通过预习检查和项目展示来巩固知识。最终目标是让学生具备用面向对象的方式描述现实世界的能力,解决软件开发中的问题,并为未来的目标岗位做好准备。
2016-07-12 上传
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2010-07-05 上传
深井冰323
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