UG实体建模:移动坐标系创建多边形与拉伸操作

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"移动坐标系至上表面中心创建多边形边数-UG实体建模" UG是Unigraphics NX的简称,是一款强大的计算机辅助设计、制造和工程(CAD/CAM/CAE)软件。本资源主要介绍了UG软件在实体建模过程中的一些关键操作,特别是如何通过移动坐标系和创建多边形来实现复杂的几何形状。 首先,我们要理解移动坐标系(Move CSYS)的作用。在UG中,坐标系是定义零件位置和方向的基础,它可以被移动到模型的任意位置以方便建模。在案例中,移动坐标系至上表面中心是为了确保后续创建的多边形与零件的上表面对齐,这样可以精确控制多边形的中心位置和方向。创建一个6边的多边形,外切圆半径为3,意味着这个多边形会有6个等边,且其外接圆的半径为3个单位。 接着,通过拉伸(Stretch)操作将多边形拉伸长度为3,并执行求差(Cut)操作,这一步可能是在去除原始表面或与其他特征相交的部分,使得最终形状是拉伸后的多边形形态。在拉伸过程中,可能涉及到的参数包括拉伸方向、深度、是否保持厚度等,而求差则是将新生成的特征与现有模型进行布尔运算,以减去多余部分。 此外,资源中还提到了其他建模方法,如: - 拉伸(Stretch):这是一种基本的建模操作,可以从二维草图或三维曲线拉伸出三维实体。可以设置拉伸的方向、距离、角度等参数。 - 回转(Revolve):基于一条曲线旋转生成三维实体,比如创建圆柱或圆锥。 - 扫掠(Sweep):沿着一条路径扫掠一个或多个截面,形成连续的实体。变化的扫掠允许截面随路径变化。 - 管道(Pipe):用于创建空心的管状结构,可以设置内外径、长度等参数。 - 弹簧的建模过程:包括创建螺旋曲线,路径上的草图,沿导引线扫掠以及利用回转操作制作弹簧挂钩。 直接建模(Direct Modeling)是一种非历史依赖的建模方法,它允许用户直接修改模型而不必顾虑历史树。UG中的直接建模特性包括: - 长方体(Cuboid)、圆锥(Cone)和圆柱(Cylinder):这些都是基础几何体,可以通过直接输入尺寸快速创建。 - 球体(Sphere):用于创建球形特征,可以调整半径和位置。 - 球形拐角(Rounded Corners):用于将两个曲面之间的交界处平滑过渡为球形,提高模型的视觉效果和制造可行性。 UG提供了丰富的实体建模工具,让用户能够灵活地构建复杂的三维几何形状,同时支持直接建模和基于历史的建模,以适应不同的设计需求。在实际应用中,了解和熟练掌握这些功能对于提高建模效率至关重要。