UG实体建模:从基础到实践——六角圆柱头螺栓
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更新于2024-07-11
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"本资源主要介绍了如何在UG软件中进行实体建模,特别是六角圆柱头螺栓的建模过程。"
在UG这款强大的三维建模软件中,建模是设计过程的基础,本教程主要关注实体建模,即创建具有体积的三维对象。首先,我们从创建六角圆柱头螺栓的实例出发,了解基本的操作流程。
1. 创建新零件:首先,我们需要新建一个零件文件,这里以bolt.prt为例,进入建模的工作环境。
2. 建立多边形并拉伸:接着,利用UG的建模功能,创建一个多边形,设置边数为6,外切圆半径为6,然后进行拉伸,得到长度为4.2的螺栓主体部分。
在建模过程中,基准特征是至关重要的,它们帮助定位和定向模型的各个特征:
- **基准平面**:可以通过多种方式创建,如通过两个平面、边或点等,它是定义其他特征的位置和方向的基础。
- **基准轴**:用于指示特征的方向,可以通过点、线或面来定义。
- **基准坐标**(CSYS):定义了模型的空间参考系,可以选择创建基于现有特征的坐标系统。
UG的实体建模还包括各种成型特征和特征操作:
- **拉伸**:可以从一个二维草图或曲线拉伸生成三维实体,还可以设置拔模角和偏置。
- **回转**:以一条中心线为轴旋转二维轮廓生成实体。
- **扫掠**:包括沿导引线扫掠、变化的扫掠和已扫掠,可以根据路径扫掠一个形状来创建复杂的几何体。
- **管道**:可以创建空心或实心的管状结构,通过指定横截面尺寸和引导曲线实现。
- **上机实践——弹簧**:通过绘制螺旋曲线,再进行沿导引线扫掠和回转操作,可以创建弹簧的主体和挂钩。
此外,UG还提供了直接建模的功能,这允许快速修改模型而无需追溯到原始特征历史:
- **长方体、圆锥、圆柱、球体**:这些都是基本的几何体,可以直接创建。
- **球形拐角**:允许在两个或多个曲面相交处添加平滑的球形过渡,提升模型的视觉效果。
通过以上知识点,用户可以逐步掌握UG软件的基本建模技巧,从而实现更复杂的机械零部件设计。对于学习UG的初学者,理解并熟练运用这些功能是至关重要的,因为它们构成了构建三维模型的核心基础。
目录 螺栓和螺柱 3 六角头螺栓 3 其它螺栓 4 双头螺柱 5 焊接螺柱 5 螺母 5 六角螺母 5 六角锁紧螺母 6 六角开槽螺母 7 圆螺母 7 滚花螺母 7 其它螺母 7 螺钉 8 圆柱头螺钉
2024-11-29 上传
2021-03-31 上传
Happy破鞋
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