睿城三维平台模型制作与导出规范详解
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更新于2024-07-20
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睿城三维平台模型标准详细文档提供了关于模型制作的严格规范,确保了模型的质量和一致性。该文档主要关注以下几个关键点:
1. **软件要求**:
- 使用3DMAX 9.0版本作为主要模型制作工具,单位设置为米。打开模型时,需确保场景单位与系统单位匹配,可以通过RescaletheFileObjectstoSystemUnitScale选项调整,避免比例冲突。
- 提供了usxExporter插件用于导出不同纹理设置的模型(图1普通纹理,图2带有LightMap纹理)。
- 推荐使用多功能脚本1.0进行材质优化,图3展示了脚本的配置。
2. **几何模型制作要求**:
- 避免常见的制作错误,如破面、漏面、漏缝、游离点和边缘,以及边界的不连续。
- 调整MAX的显示设置,关闭强制反法线面显示,以减少误操作。
- 特殊结构如高架路、堤坝、水面等应分割成不超过300米的小段。
- 对于法线方向的相邻面,最小间距要求为30厘米,防止共面闪烁。
- 建筑、地面和部件模型需单独保存为MAX文件,便于数据发布时分类。
3. **水面模型制作**:
- 水面模型必须是独立的*.MAX文件,且要根据面积大小拆分为300x300米的区域。
- 要将DiffuseColor和Displacement赋予纹理。
- UV坐标设置为整体20m的Box,纹理尺寸建议为128x128,导出时使用USX导出为USW格式,并确保模型分离。
4. **贴图材质制作**:
- 所有贴图图像应采用RGB颜色模式。
- 材质规格需为2的n次方,纹理尺寸范围从32X32到1024X1024,以支持更高质量的细节。
遵循这些标准,模型创作者能够确保在睿城三维平台上创建的模型符合专业要求,提高数据的可用性和兼容性,从而提高项目的可视化效果和协作效率。同时,文档还强调了纹理和材质的优化,以提升模型的真实感和性能表现。
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