C语言高级编程:图形与多媒体技术实战
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更新于2024-07-27
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"C高级编程技术"
本书针对已有一定C语言基础的学习者,旨在深入探讨C语言的高级编程技术。书中涵盖了多个主题,包括文本输出和键盘输入、图形显示、鼠标交互、屏幕图像与动画、中断处理、发声技术以及汉字显示。通过问题解答的方式,逐步引导读者理解和实践这些技术。
1. 文本的屏幕输出和键盘输入:这部分讲解如何在C语言中控制文本在屏幕上显示,以及如何接收和处理用户的键盘输入。这包括基本的字符输出函数和键盘扫描码的处理,为后续的用户交互打下基础。
1.1 文本的屏幕输出:介绍如何使用标准输出设备(通常是显示器)打印字符和字符串,以及进行简单的文本格式化。
1.2 键盘输入:讲解如何捕获键盘事件,处理用户的实时输入,这对于游戏开发或命令行交互式程序尤为重要。
1.3 问题实现与实验一:提供了实现简单菜单系统的实例,让读者实际操作,加深理解。
2. 图形显示方式和鼠标输入:这一部分介绍了在C语言中使用图形库进行图形绘制和鼠标交互的技术。
2.1 图形显示:讲解如何开启图形模式,绘制点、线、形状等基本图形。
2.2 鼠标的使用:阐述如何监听鼠标事件,获取鼠标位置,以及如何实现基于鼠标的图形操作。
2.3 问题实现与实验二:设计一个实验项目,让读者实践图形界面和鼠标功能。
3. 屏幕图像与动画技术:这部分探讨如何在C语言中创建动态效果,如平移、缩放和旋转。
3.1 简单实现方法:介绍基本的动画原理和技术。
3.2 动态开辟图视口:通过改变视口位置实现动画效果。
3.3 屏幕图像存储再放:利用内存缓冲区实现图像的暂存和快速显示。
3.4 页交替法:通过切换显存页实现连续动画。
3.5 问题实现与实验三:提供一个动画实现的案例,让读者动手实践。
4. 中断技术:讲解如何编写中断处理程序,实现底层硬件交互。
4.1 编写中断程序:介绍中断向量、中断服务例程及其设置。
4.2 问题实现与实验四:设计一个中断驱动的秒表程序,增强读者对中断的理解。
5. 发声技术:探讨如何使用C语言播放声音,甚至创作音乐。
5.1 声音函数:介绍生成音频信号的函数和库。
5.2 计算机乐谱:解释如何将音乐乐谱转换为计算机可识别的数据。
5.3 问题实现与实验五:编写一个简单的音乐播放器,提高声音处理能力。
6. 汉字显示技术:专为处理汉字显示,介绍汉字编码和显示方法。
6.1 汉字编码:讲解常用的汉字编码标准,如GB2312、GBK和Unicode。
6.2 问题实现与实验六:实现一个简单的汉字显示程序,让读者了解汉字在C语言中的处理。
书中的每个主题都配有实验,旨在通过实践帮助读者巩固理论知识。虽然C语言的执行环境通常是DOS系统,但其强大的功能和灵活性使其在图形用户界面和多媒体应用方面也有广泛的应用。C语言的这种"中"级特性,使得它在底层硬件控制和高级抽象之间找到了平衡,成为了软件开发的首选语言之一。
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牧云12
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