精通Microsoft XNA 4.0:游戏开发进阶食谱
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更新于2024-07-21
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本书是关于Microsoft XNA 4.0游戏框架开发的英文专著,旨在帮助中级到高级的开发者提升他们的XNA开发技能。作者Luke Drumm通过超过35个具体的实践配方(即项目或技术示例),提供了一个丰富的学习资源,帮助读者深入了解XNA游戏开发。
XNA是一个由微软开发的游戏开发框架,主要面向Windows、Xbox 360和Zune平台。它提供了一套完整的工具集,包括编程环境、内容管道、设备管理器等,使得开发者能够用C#语言轻松创建2D和3D游戏。XNA 4.0是该框架的最后一个主要版本,支持.NET Framework 4.0,为游戏开发者带来了许多改进和新功能。
本书的核心内容可能涵盖以下几个方面:
1. **游戏基础**:介绍如何使用XNA创建游戏的基本结构,包括游戏循环、渲染和更新机制。
2. **图形和动画**:讲解如何处理2D和3D图形,使用精灵和纹理,以及创建和播放动画序列。
3. **音频处理**:介绍音频文件的加载、播放和管理,包括音乐和音效的集成。
4. **输入管理**:讲解如何处理键盘、鼠标和游戏控制器输入,实现玩家交互。
5. **物理模拟**:可能涉及简单的碰撞检测、重力模拟和其他物理效果的实现。
6. **网络编程**:介绍如何实现多人在线游戏,包括数据同步和通信协议。
7. **内容管道**:探讨如何使用XNA的内容管道工具进行资源预处理和优化,如纹理压缩、模型导入等。
8. **性能优化**:讨论提高游戏性能的方法,如内存管理和多线程编程。
9. **调试和测试**:指导如何有效地调试XNA游戏,确保代码质量和稳定性。
10. **部署和发布**:解释如何将游戏打包并发布到不同平台,如Windows桌面、Xbox 360等。
尽管此书未提供中文版,但对有一定英文阅读基础的C#开发者来说,它仍是一本宝贵的参考资料。通过这本书,读者可以深入理解XNA 4.0框架,并将其应用于实际的游戏开发项目中,从而扩展他们的游戏开发能力。不过,值得注意的是,XNA框架已不再得到官方支持,微软已经转向推荐使用Unity和Unreal Engine等现代游戏引擎,因此对于最新的游戏开发趋势和技术,开发者可能需要额外学习。
2019-08-21 上传
2013-05-31 上传
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MarcusNeo
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