三维CAD课程作业:基于半边数据结构的欧拉和扫成操作C++源码
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更新于2024-10-14
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资源摘要信息:"本项目是一个三维CAD课程作业源码包,主要内容是基于半边数据结构实现欧拉操作和扫成操作,并使用图形显示实体。项目采用C++编写,可在Visual Studio 2019环境下使用OpenGL 3.3版本进行图形显示。项目中详细定义了半边数据结构,实现了五个基本的欧拉操作,并基于此完成扫掠操作来构建三维实体模型,并对构建好的模型进行图形化展示。
### 关键知识点概述
#### 半边数据结构
半边数据结构(Half-Edge Data Structure)是计算机图形学中常用于表示多边形网格的数据结构之一。它能够有效地表示网格的拓扑结构,并且非常适合进行多种几何操作,如欧拉操作和扫成操作。半边数据结构由顶点、边、面等基本元素构成,并包含了这些元素之间的各种指针连接,如顶点到边、边到边(对边)、边到面等。
#### 欧拉操作
欧拉操作(Euler Operations)是针对网格模型的一系列基本操作,包括边折叠(Edge Collapse)、边分裂(Edge Split)、顶点插入(Vertex Insert)、面分裂(Face Split)和面收缩(Face Collapse)。这些操作可以帮助用户对模型进行简化或细分,调整模型的复杂度和细节,广泛应用于网格编辑、优化和细分曲面等领域。
#### 扫成操作(Sweeping)
扫成操作是一种基于路径生成几何体的方法。在三维建模中,扫描通常是指沿一定路径对一个横截面进行移动,路径可以是直线、曲线或任意形状。通过这个操作,用户能够生成具有复杂形状的三维几何体。
#### OpenGL图形库
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它被广泛用于CAD、虚拟现实、视频游戏开发等领域。在本项目中,使用了OpenGL 3.3版本,支持现代图形处理技术,如着色器(Shaders)、缓冲区(Buffers)等高级特性。
#### GLFW、GLAD和GLM库
- GLFW(Graphics Library Framework)是一个开源的、轻量级的、跨平台的库,用于管理窗口和渲染上下文,处理输入和事件。
- GLAD是一个用于加载和管理OpenGL函数指针的库,能够帮助我们在不同平台和GPU上动态获取OpenGL函数地址。
- GLM(OpenGL Mathematics)是一个C++数学库,用于图形软件,它的设计灵感来源于GLSL,使得在使用OpenGL时能更加自然地进行数学运算。
### 项目文件结构
- `hello_opengl/`:主项目文件夹,包含主程序代码和图形显示相关的头文件、源文件和着色器文件。
- `hello_opengl.sln`:Visual Studio 2019项目解决方案文件,用于编译和管理整个项目。
- `opengl/`:包含OpenGL库文件,支持项目运行。
- `pic/`:包含项目运行中的图形输出截图。
- `readme.md`:项目说明文档,描述了如何运行项目、输入输出格式和项目结构。
### 输入输出说明
- 输入文件`hello_opengl/in.txt`定义了三维实体模型的几何信息,如顶点坐标和扫成向量。
- 控制台输出显示了构建的三维实体的表面、环以及顶点坐标信息。
- 图形输出展示了从控制台定义中生成的三维实体模型,并支持用户交互操作以改变视角。
### 环境要求
- Visual Studio 2019:用于编写和编译C++源代码。
- GLFW库:用于创建窗口和处理输入事件。
- GLAD库:用于管理OpenGL的函数指针。
- GLM库:提供OpenGL所需的数学运算功能。
- OpenGL 3.3:作为图形API,负责渲染3D图形。
### 使用场景和用户群体
该项目源码对计算机、自动化等相关专业的学生或从业者具有较高的学习借鉴价值。基础能力强的用户可以在该项目基础上修改调整,以实现类似的其他功能。同时,它也可以作为课程设计、课程大作业、毕业设计等实践环节中的参考或实际项目资源。
通过这个项目,用户可以深入理解三维模型的构建、半边数据结构的设计原理、欧拉操作的算法实现、以及OpenGL在三维图形显示中的应用。"
2024-02-06 上传
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2024-04-14 上传
2023-12-21 上传
2023-10-18 上传
2023-05-18 上传
2023-05-10 上传
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2023-07-16 上传
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