MFC与OpenGL环境搭建:MFC ClassWizard应用与基础绘图
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更新于2024-08-18
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本教程主要针对MFC(Microsoft Foundation Classes)与OpenGL环境的集成,重点在于OpenGL环境的搭建以及两种主要的编程方法。首先,从第10章开始,讲解如何在MFC项目中整合OpenGL,通过删除不必要的资源如RC文件,并为View类添加特定的消息响应函数,如`glutDisplayFunc()`、`glutIdleFunc()`和`glutReshapeFunc()`,这些函数在OpenGL图形显示、空闲时更新和窗口调整时执行相应的操作。
OpenGL编程方法的核心是将OpenGL与用户交互和屏幕窗口管理结合起来。GLUT是一个流行的实现框架,它简化了窗口初始化、显示和事件处理,如`glutInit()`, `glutCreateWindow()`, `glutDisplayFunc()`等。除此之外,还介绍了三种不同的编程方式:
1. **纯Windows方法**:不依赖OpenGL,直接使用Windows API进行窗口创建和基本图形绘制,利用GDI(Graphics Device Interface)函数在每个窗口的设备环境中操作。
2. **Windows+OpenGL方法**:结合Windows API和OpenGL进行图形渲染,这可能涉及到创建OpenGL上下文,调用OpenGL函数绘制3D图形。
3. **MFC方法**:利用MFC提供的应用程序框架,创建带有菜单和对话框的窗口,通过MFC的功能处理用户的输入,同时结合OpenGL进行图形渲染。
具体到纯Windows绘图部分,教程展示了如何使用GDI创建HBRUSH对象(如蓝色和红色画刷)以及如何在Winmain函数中设置画刷颜色。这与OpenGL的画图过程不同,OpenGL更侧重于底层硬件的图形处理和渲染,而GDI则是基于Windows API的2D图形处理技术。
总结来说,这个教程旨在帮助读者理解如何在MFC环境中有效地集成和使用OpenGL,无论是从基本的窗口初始化,到选择适合项目的编程方法,还是利用MFC的功能增强用户体验。对于希望学习或实践MFC和OpenGL结合的开发者,这部分内容提供了实用且深入的指导。
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2010-05-14 上传
2011-04-22 上传
2012-04-25 上传
2022-09-21 上传
涟雪沧
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