DirectX9编程图形管道详解

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《DirectX9.0编程图形管道指南》是一本由Microsoft Press出版的专业技术书籍,它深入探讨了如何利用Microsoft DirectX 9.0技术进行高级图形编程。本书专为那些希望在游戏开发、图形渲染和计算机图形学领域提升技能的开发者设计,特别是针对那些使用Direct3D API(DirectX的3D图形部分)进行创作的人员。 书中内容涵盖了DirectX 9.0图形管道的各个方面,包括但不限于: programmable vertex and pixel shaders(可编程顶点和像素着色器),这是DirectX 9.0的一个重要特性,允许开发者编写自定义的计算代码来处理图形数据,提供了极大的灵活性和性能优化潜力。此外,书中还会讲解如何利用硬件T&L(transform and lighting,变换与照明)加速,以及如何通过硬件级管线管理纹理过滤、混合和光照计算。 书中还将涉及如何在Visual C++和Visual Studio这样的Microsoft开发环境中集成和调试DirectX代码,以及如何将这些技术应用到Windows和Windows NT操作系统上。对于图形程序员来说,理解并掌握DirectX 9.0的编程图形管道是至关重要的,因为它不仅影响到游戏的视觉效果,还对性能有着直接的影响。 版权方面,所有内容未经Microsoft Corporation书面许可不得复制或传播。图书馆馆藏记录和图书在公共图书馆目录服务中的信息可能还在准备中。本书是在美国印刷并装订,同时也在加拿大通过H.B.Fenn and Company Ltd.分销。 如果你寻求国际版本的信息或者想了解更多的技术细节,可以通过联系当地的微软公司办公室或者直接通过传真(425)936-7329访问Microsoft Press International的网站,网址为www.microsoft.com/mspress。对于读者的反馈,可以直接发送邮件至msput@microsoft.com。 《DirectX9.0编程图形管道》是一本不可或缺的参考资料,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获取宝贵的知识和实践指导,以提升他们的图形编程能力并推动游戏和图形技术的发展。