Python游戏物理引擎开发实战指南

需积分: 10 2 下载量 94 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 6.67MB PDF 举报
"《Game Physics Engine Development》是一本专为游戏脚本开发人员设计的英文版第二版教材,其独特之处在于它专注于实际游戏物理引擎的构建,而非仅仅理论讲解。该书由Ian Millington撰写,旨在提供一个完整的实践指导,帮助读者从零开始掌握游戏物理编程。 书中强调了实际开发中的实施细节,并深入探讨了在构建过程中必须做出的设计权衡。作者以自己在商业物理引擎领域的丰富经验为基础,使得内容具有很高的实用性和深度。它不仅适合那些需要自建游戏物理引擎的开发者,从基础的数学和物理学预备知识开始,逐步引导读者实现完整的引擎开发,包括可扩展软件设计、碰撞处理和约束动力学等核心模块。 这本书对于业界从业者来说非常实用,能够在项目启动前为他们提供必要的理论和实践准备。同时,它的写作质量也足以作为大学本科课程中游戏物理学的教材,帮助学生理解游戏引擎背后的原理,从而提升他们的使用能力。 知名游戏开发工具公司Geometric Tools的总裁Dave Eberly高度评价了这本书,他认为它填补了一个空白,即如何实实在在地构建一个游戏物理引擎。因此,《Game Physics Engine Development》是一本不可或缺的资源,无论你是想成为技术驱动的游戏开发者,还是需要提升对现有引擎理解的专业人士,都能从中受益匪浅。"