打造实战游戏物理引擎:《Game Physics Engine Development》深度解析

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 6 下载量 167 浏览量 更新于2024-09-24 收藏 6.67MB PDF 举报
《Morgan Kaufmann 游戏物理引擎开发》是一部游戏开发领域的经典著作,它在众多同类书籍中独树一帜,特别注重实际物理引擎的构建过程。作者Ian Millington以其在商业物理引擎领域的丰富经验为基础,书中详细探讨了如何从零开始设计和实现一个实用的游戏物理引擎,包括基础数学和物理学原理的介绍,再到软件设计的深入剖析,直至碰撞检测和约束动力学等核心模块。 这本书的一大亮点是它的实践性,不仅适合行业从业者作为项目启动前的指南,帮助开发者理解和掌握物理引擎的工作原理,提升工作效率,而且其内容严谨,也适用于高等教育中的游戏物理学课程,作为理论教学与实践操作的桥梁。书中的例子和案例均经过精心设计,确保读者能够逐步掌握各种技术细节,并能够在面临技术抉择时做出明智的取舍。 Dave Eberly,Geometric Tools公司的总裁,高度评价了这本书,他认为《Game Physics Engine Development》填补了市面上缺乏全面讲解物理引擎构建实践的空白,是开发人员不可或缺的工具。无论是需要自建物理引擎的开发者,还是需要更好地理解现用引擎内部运作的用户,这本书都能提供深入、系统的指导,从而提升整个游戏开发的质量和用户体验。 《Morgan Kaufmann Game Physics Engine Development》是一本既具有理论深度又极具实操价值的专业书籍,对于游戏开发者来说,无论是从零开始的入门学习者,还是已经在行业中摸爬滚打多年的资深开发者,都能从中获得宝贵的启示和技能提升。通过阅读这本书,读者将对游戏物理引擎的设计、实现和优化有更全面的理解,从而推动游戏世界的物理表现更上一层楼。