Android面试常见问题解析
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更新于2024-09-15
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"Android面试题集,涵盖Activity生命周期、动画类型、短信长度限制、Handler机制以及嵌入式实时操作系统概念"
在Android面试中,经常会出现关于Android系统核心特性的问题,以下是对这些知识点的详细解释:
1. **Activity生命周期与横竖屏切换**:
- 当未设置`android:configChanges`时,横竖屏切换会导致Activity完全重建,因此`onCreate()`、`onStart()`、`onResume()`会在横屏切换时各调用一次,而竖屏切换会调用两次,因为系统默认认为这是两个不同的配置。
- 如果设置`android:configChanges="orientation"`,Activity生命周期的改变将只触发`onConfigurationChanged()`,横、竖屏切换都会执行一次。
- 当设置`android:configChanges="orientation|keyboardHidden"`,Activity不会被销毁,仅调用`onConfigurationChanged()`处理屏幕方向变化。
2. **Android动画系统**:
- **Tween动画**允许对象在空间中进行平移、旋转、缩放和淡入淡出等变化,适用于动态效果,如按钮按下、页面过渡等。
- **Frame动画**是基于图像序列的动画,类似于电影胶片,通过连续播放多张图片实现动画效果,适合创建简单的2D游戏或加载指示器。
3. **短信长度限制**:
- 一条标准的短信,如果是中文(包括标点符号),长度限制为70个字符;如果是英文,长度限制为160个字符,这是因为GSM编码中,中文占用2个字节,英文占用1个字节。
4. **Handler机制**:
- Handler是Android中用于线程间通信的关键组件,配合Looper和MessageQueue实现消息的发送和处理。
- Looper是每个线程中的消息循环,负责从MessageQueue中取出消息并分发给对应的Handler。
- MessageQueue作为消息的存储容器,按照先进先出的原则管理消息。
- Handler则创建在特定线程中,用于发送Message到MessageQueue,或者处理Looper分发过来的消息。
5. **嵌入式实时操作系统(RTOS)与Android**:
- 嵌入式实时操作系统强调的是对时间约束的响应能力,常用于对响应速度有严格要求的场景。
- Android虽然可以应用于嵌入式设备,但它不是一个标准的RTOS,因为它不保证所有的操作都能在确定的时间内完成。Android的设计更倾向于提供丰富的用户体验和应用程序支持,而非硬实时性。然而,通过某些优化,如使用实时调度策略,可以在一定程度上提升Android的实时性能,使其适应一些对实时性要求不那么高的嵌入式应用。
理解并掌握这些Android面试中的核心知识点,对于开发者来说,不仅有助于在面试中脱颖而出,也是提升自身技能和解决实际问题的关键。
2024-01-25 上传
2022-02-09 上传
2022-08-03 上传
2011-06-26 上传
2011-06-22 上传
2024-11-06 上传
2024-11-06 上传
黑山大妖王
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