iOS 5 cocos2d游戏开发实战指南

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《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》是由美国作者Steffen Itterheim和Andreas Löw共同撰写的一本专著,针对移动与嵌入式开发领域,特别是针对iOS 5平台下的cocos2d游戏开发进行了深入的实战教学。该书是基于cocos2d框架,一个广泛应用于iOS和Android平台的开源游戏引擎,它为快速构建高质量2D游戏提供了强大的工具。 cocos2d是一个跨平台的游戏开发框架,特别适合初学者和经验丰富的开发者,因为它简化了游戏制作流程,允许开发者使用简单的脚本语言如JavaScript或C++进行游戏逻辑编写,同时提供丰富的预设资源和API支持,可以快速创建出精美的游戏画面。在iOS 5版本中,cocos2d进一步优化了性能,支持Retina屏幕和多触控输入,为开发者带来了更好的用户体验。 本书的内容包括从基础概念到实际项目的全面指导,涵盖了cocos2d的基本原理、场景管理、精灵动画、音频处理、碰撞检测、网络通信等关键部分。作者通过实例演示和详细的代码讲解,帮助读者理解并掌握cocos2d的核心功能,以及如何利用iOS 5的新特性来提升游戏的图形效果和交互体验。 对于那些想要进入游戏开发领域,或者已经在iOS平台上使用cocos2d的开发者来说,这本书是一本宝贵的参考资料。它不仅提供了理论知识,还提供了实战经验,可以帮助读者迅速提升技能,开发出自己的iOS游戏作品。此外,书中还强调版权保护和法律规范,确保在开发过程中尊重知识产权,合法合规地使用cocos2d技术。 《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》是一本实用的教程,适合游戏开发者、学生和教师,旨在帮助他们在iOS游戏开发领域取得成功。无论你是希望入门cocos2d还是寻求技术提升,这本书都是一个理想的起点。