网络游戏:分类、形式与发展里程碑
需积分: 10 157 浏览量
更新于2024-09-23
收藏 175KB DOC 举报
网络游戏,英文名Online Game,是一种以互联网作为传输媒介,通过游戏运营商服务器与用户的计算机进行交互,以游戏客户端软件作为信息窗口,旨在提供娱乐、休闲、交流和虚拟成就体验的持续性多人在线游戏。它与单机游戏的主要区别在于玩家之间的实时互动和依赖互联网环境。
网络游戏的深度定义包括了以下几个关键概念:
1. **深度定义**:网络游戏不仅局限于本地计算,而是利用互联网连接多个玩家,共同参与虚拟世界的活动。它们通常具备社交元素,玩家可以实时协作或竞争,增强了游戏的沉浸感和互动性。
**游戏形式**:
- **浏览器形式**:这类游戏通过网页浏览器直接运行,无需下载安装客户端,例如一些HTML5或Flash游戏。
- **客户端形式**:传统的网络游戏,需要玩家下载并安装专门的客户端软件才能运行,如MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
**游戏类型**:
- **种类分类**:包括MMORPG、MOBA(多人在线战斗竞技)、FPS(第一人称射击)、策略、体育等多元化的类别。
- **游戏模式**:按模式区分,有PVP(玩家对玩家)、PVE(玩家对环境)以及混合模式。
- **其他分类**:还有基于WebGL的轻量级游戏、VR/AR游戏等新兴类别。
**市场管理**:
- **盈利模式**:主要包括免费+内购(F2P)和订阅/付费游戏(P2P),前者允许玩家免费体验基础内容,后者则通过月费或一次性购买获取完整体验。
- **其他**:外挂是非法的第三方软件,影响游戏平衡;推广涉及营销手段,如广告、合作活动等;产业涵盖研发、发行、运营和服务等多个环节。
- **弊端与防沉迷**:网络游戏可能会导致沉迷、过度消费、网络欺凌等问题,因此需要设置防沉迷系统保护青少年健康。
**发展历程**:
- **第一代**:早期网络技术限制下的初期尝试,如MUD(多用户文本冒险游戏)。
- **第二代**:引入图形界面和更复杂的交互,如《石器时代》。
- **第三代**:大规模多人在线游戏兴起,如《魔兽世界》。
- **第四代**:技术进步带来的高清画质、3D建模、社交网络集成等,如《英雄联盟》。
**中国网络游戏发展史**:
- **历史背景**:中国的网络环境逐渐成熟,催生本土化网络游戏。
- **开拓者道路**:如《大话西游ONLINE》等早期国产游戏的成功。
- **崛起前奏**:互联网普及,市场规模扩大。
- **未来发展**:潜力巨大,创新不断。
**里程碑事件**:
- **魔兽世界**:全球影响力巨大的MMORPG代表作。
- **石器时代**:中国早期经典游戏。
- **碰碰i世代**:可能指的是某个特定时期的网络潮流。
**相关图书**:
- 内容介绍:详细解析网络游戏的历史、理论和案例分析。
- 作者简介:介绍作者的专业背景和对该领域的贡献。
- 图书目录:书籍章节概览,可能包括游戏设计、市场分析、玩家行为研究等。
**贴吧相册**:可能是论坛或社区中关于网络游戏的图片分享、攻略讨论等内容。
2008-12-27 上传
2022-10-20 上传
2021-02-03 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
jackzer918
- 粉丝: 8
- 资源: 60
最新资源
- C++ GUI Programming with Qt 4
- Compiere 的生产管理模块
- Java反射机制入门
- 模拟单处理机进程调度算法
- Linux安装Oracle 10g
- 基于J2EE的Ajax宝典
- ArcEngine开发代码集合
- Linux下mysql常用操作命令总结
- ER mapper中文手册
- peoteus与单片机仿真
- 平面布局方图模型的尺寸计算
- A Guide to MATLAB for Beginners and Experienced Users
- VC++常用方法__获得主机名及IP
- cognos展现教程
- 一种基于单片机的数据采集系统设计
- weblogic 9.2 LINUX安装全过程[ 图形] 含ESB安装