C# 实现 ArcEngine 中的 Symbol 选择对话框

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"ArcEngine开发代码集合,包含C#实现的Symbol选择对话框示例,涉及ISymbolSelector接口的使用" 在ArcGIS平台中,ArcEngine是用于开发地理信息系统(GIS)应用程序的重要组件。这个资源是一个关于ArcEngine开发的代码集合,特别是关于C#语言的实现。其中的一个关键点是展示了如何在双击TOCControl(TOC即Table of Contents,内容列表)中的图层符号时,弹出一个类似ArcMap中的Symbol选择对话框。 在ArcGIS Engine中,`ISymbolSelector`接口扮演着核心角色。这个接口允许用户在程序中实现自定义的符号选择对话框,使得用户可以选取和编辑地图图层的符号。在提供的代码片段中,可以看到当双击TOCControl中的图层时,会进行一系列的事件处理: 1. 首先,通过`HitTest`方法确定鼠标点击的位置,并获取到相应的图层信息。 2. 接下来,检查点击的项是否为图例类(esriTOCControlItemLegendClass),如果是,则进一步操作。 3. 使用`ILegendClass`和`ILegendGroup`接口来获取和操作图例类和图例组。如果点击的其他对象是一个图例组,那么将其转换为`ILegendGroup`接口。 4. 从图例类中获取当前选中的符号(`ISymbol`)。 5. 创建`ISymbolSelector`对象,并将当前符号添加到选择器中,然后调用`SelectSymbol`方法,让用户选择一个新的符号。 6. 最后,将用户选择的新符号设置回图例类,更新图层的显示。 这段代码对于那些想要在ArcEngine应用中提供用户友好的符号选择功能的开发者来说,是非常有价值的参考。它展示了如何在没有内置`ISymbolSelector`接口的ENGINE环境中,模仿AO(ArcObjects)的例子来实现相同的功能。通过这种方式,开发者可以增强应用程序的交互性和自定义程度,使用户能够更方便地调整地图的视觉样式。