Flash AS基础教程:创建动态进度条与逐个消失效果
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更新于2024-07-29
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本篇ActionScript教程主要针对初学者介绍如何在Flash CS工具中创建动态效果,以一个基础实例——进度条动画为例。首先,讲解了如何新建一个元件(如yuan),并在第一帧上绘制一个圆,并通过复制和调整Alpha值制作渐隐效果。接着,作者强调了创建经典补间动画的步骤和理解,使得元素在时间轴上平滑过渡。
在教程的深入部分,作者详细介绍了使用ActionScript来控制多个圆(小球)的创建、布局和动画。通过常量定义变量,如球的起始位置(START_X和START_Y)、球之间的间距(GAP)、球的数量(BALL_NUM)以及总圆的半径(R),确保了代码的可复用性和可扩展性。利用for循环,创建了10个圆形元件(MovieClip类型),并设置了它们的坐标,既可以直线排列,也可以按照圆形排列,通过改变角度实现不同的视觉效果。
代码的关键部分包括使用const关键字声明变量,以及在循环体内部调用`new`关键字创建新元件实例,然后设置其位置属性。整个过程涉及了ActionScript的基本语法和面向对象编程的概念,适合想要学习ActionScript并应用于Flash开发的读者。
通过这个教程,读者不仅能掌握ActionScript的基础操作,还能了解到如何运用循环结构和数组来管理多个对象,这对于理解和实现更复杂的动画序列至关重要。此外,通过实际编写代码,读者可以加深对ActionScript编程逻辑的理解,从而提升在Flash环境中的交互设计能力。
2011-12-22 上传
2023-06-06 上传
2023-07-17 上传
2024-02-02 上传
2023-12-17 上传
2023-09-03 上传
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2023-07-23 上传
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richardwhx
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