cocos2d-html5官方教程5:代码详解与本地存储

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本篇文档是Cocos2d-html5官方教程5的中文代码重写版本,旨在帮助用户解决由于官方服务器地理位置问题在国内访问不畅的问题。文档提供了一个HTML结构和两个关键JavaScript文件(index.html和cocos2d.js)的代码片段。 首先,index.html是项目的入口文件,它包含了HTML的基本结构以及一个用于渲染Cocos2d游戏的`<canvas>`元素。这个`canvas`元素的ID是"gameCanvas",宽度和高度设定为600x600像素。如果浏览器不支持`canvas`标签,会显示一条提示信息。在`<head>`部分,通过`<script>`标签引入了cocos2d.js文件。 接下来是cocos2d.js,这是一个包含全局变量和配置设置的关键脚本。其中定义了几个重要参数,如COCOS2D_DEBUG(用于控制调试模式,0表示关闭,1为基本调试,2为完全调试)、box2d(是否启用Box2D物理引擎)、showFPS(是否显示帧率)、frameRate(帧率目标)、tag(运行Cocos2d的DOM元素ID)以及engineDir(Cocos2d引擎文件的路径)。此外,还列出了一系列应用文件名(appFiles)列表,这将用于后续加载不同的游戏应用程序。 在window的DOMContentLoaded事件监听器中,首先创建一个新的`<script>`元素,其src属性指向cocos2d引擎的jsloader.js文件。这一步是初始化Cocos2d引擎并加载平台相关的库。同时,还将c对象(包含配置信息)赋值给`script`元素的`ccConfig`属性,以便引擎能够识别配置。 这部分代码的核心在于初始化Cocos2d环境和加载所需的资源,后续的`MyFourthApp.js`等文件会在这个基础上构建具体的Cocos2d应用。为了完整理解这些代码,读者需要结合官方教程5的内容,特别是关于如何组织项目结构、如何使用Cocos2d API以及如何编写游戏逻辑的部分。这部分代码只是整个开发流程中的起点,后续的步骤包括但不限于场景管理、精灵、动作、碰撞检测等关键概念的实现。 总结来说,这份文档提供了Cocos2d-html5官方教程5中基础架构的代码示例,对于学习者和开发者来说,是理解和实践Cocos2d框架的一个实用工具,特别是在国内访问官方文档不便的情况下。通过阅读和实践这段代码,可以更好地掌握Cocos2d在HTML5中的应用开发方法。