本篇文档是Cocos2d-html5官方教程4的代码重写版本,作者提供了从index.html到PivotCenter.js的所有关键代码片段。以下是主要知识点的详细解读:
1. **index.html**:
这是项目的入口文件,它包含一个HTML结构,其中定义了一个600x600像素的`<canvas>`元素,这是Cocos2d-html5渲染游戏场景的基础。ID为"gameCanvas",用于后续JavaScript引用。`<script>`标签引入了`cocos2d.js`脚本,这是Cocos2d引擎的核心文件。
2. **cocos2d.js**:
该脚本初始化了Cocos2d引擎的配置,如设置调试级别(COCOS2D_DEBUG)、启用Box2D物理引擎、是否显示帧率(showFPS)以及默认帧率(frameRate)。`tag`变量用于指定`<canvas>`元素,而`engineDir`变量指定了Cocos2d引擎文件的路径。`appFiles`数组列举了应用程序相关的其他JavaScript文件,包括自定义应用(如MyThirdApp.js)和资源管理文件(resource.js)。
3. **resource.js**:
这个文件可能是用于加载和管理游戏资源(如图片、音频等)的模块。在官方教程4中,可能涉及如何正确地从本地或网络上加载这些资源,并在游戏运行时使用它们。
4. **main.js**:
主要的Cocos2d应用脚本通常会从`main.js`开始,这里未提供,但它是整个应用程序的启动点,负责创建场景、加载并管理游戏逻辑。
5. **MyThirdApp.js**:
这是一个示例应用,可能是教程中的某个特定阶段所创建的应用。它会继承Cocos2d的框架,并实现特定的功能,如游戏对象的创建和交互。
6. **PivotCenter.js**:
这个文件可能包含了扩展的动画效果,特别是关于Pivot Center(旋转中心)的处理,这在Cocos2d中可以用来创建更复杂的动画行为。
为了跟随官方教程4的学习,读者需要配合文档中的文字描述,了解每段代码的作用以及如何将其整合到项目中。这份代码重写版本方便在国内访问时使用,解决了由于服务器地理位置问题可能导致的访问困难。学习者可以根据代码顺序理解并实践Cocos2d-html5的基础架构和高级功能。