贝密COCOS2DX搭建教程:从服务器到客户端

需积分: 10 12 下载量 93 浏览量 更新于2024-07-18 1 收藏 5.47MB DOCX 举报
本文档详细介绍了贝密COCOS2DX构建方案,适用于棋牌游戏服务器端和客户端的开发。作者并非专业游戏开发者,但分享了自己作为Android开发者搭建整个系统的经历,旨在帮助其他新手理解并操作。 首先,开发环境分为客户端和后台两部分。客户端(标注1)使用CocosCreator进行开发,而后台(标注2)则是基于Java的,作者使用的是Spring Boot框架,推荐使用IntelliJ IDEA的Ultimate版,但社区版也能运行。项目初始构建可能较慢,需要耐心等待。 在搭建Java后台时,作者使用Maven替代之前的Gradle,并介绍了一个关键步骤:配置主类路径。在IDEA中,创建Sprintboot配置或者在Community版中选择Application,然后更改数据库连接信息,包括用户名和密码。针对项目中的两个jar包依赖,作者提供了两种解决方案:一是按照官方文档运行特定命令,二是手动将jar包添加到本地库并注释掉POM.xml中的依赖。 在运行过程中,可能会遇到端口冲突的问题,作者建议修改为默认的8080端口。客户端部分,使用CocosCreator,需要创建一个空白项目,然后替换原始的客户端文件夹内容。配置中需要注意修改服务器IP地址,并且提醒大家在预览模式下可能会为空白,需在项目设置中调整。 最后,对于打包Android版本的客户端,文档并未提供具体步骤,但暗示需要将客户端代码和资源适配Android环境,这通常涉及到构建.gradle文件的配置以及针对不同设备和屏幕大小的调整。 这篇文章提供了一个实用的入门指南,适合那些想要了解如何使用COCOS2DX构建棋牌游戏服务器端和客户端,并解决常见问题的新手。通过作者的步骤和经验分享,读者可以更顺利地启动自己的项目开发。