AO学习资料大全:从入门到精通
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更新于2024-12-24
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"这是一份由wl-1、wl-2和wl-3收集整理的AO(ArcObjects)学习资料,包含了多个主题,包括ARCOBJECT入门、DISPLAY对象、游标概念、3D开发、空间数据管理、COM知识、颜色使用、MAPGRID对象模型、坐标系统、数据打开代码、OMD的作用、拓扑应用、多面体生成、要素编辑、数据源连接、版本管理、影像图配准、渲染、地图导出、捕捉设计以及ARCENGINE的体系结构等。资料适用于初学者和进阶者,旨在帮助学习AO的朋友更好地理解和应用AO技术。"
这篇文档主要涵盖了ArcObjects,即Esri的GIS开发接口的学习资源。ArcObjects是Esri提供的用于开发地理信息系统应用的API,它允许开发者创建定制的GIS应用程序,支持多种编程语言,如C#、VB.NET等。
首先,文档介绍了ARCOBJECT的入门,帮助初学者了解基本概念和组件库,这对建立AO开发的基础至关重要。接着,文档深入到DISPLAY对象和游标机制,这些都是在处理地图显示和数据操作时的关键元素。
文档还涉及到3D开发方法,对于开发三维GIS应用的读者来说,这部分内容提供了重要的指导。此外,关于空间数据管理的部分,如在ARCGIS 9.2中管理和操作空间数据,是GIS开发中的基础技能。
文档还强调了COM(组件对象模型)知识在AO编程中的应用,因为AO是基于COM的,理解这一点对于创建和使用ArcObjects至关重要。同时,文档中还分享了颜色使用的技巧,这对于地图的视觉呈现和用户体验有直接影响。
在高级主题中,文档涵盖了解析MAPGRID对象模型,对坐标系统的理解和应用,以及数据打开的代码示例,这些都是开发过程中可能遇到的实际问题。OMD(对象模型描述)的作用和主控件与鸟瞰控件的联动也是提高用户交互体验的关键。
文档还涉及到了性能优化,如ARCSDE的性能调整,这对于大型GIS项目尤其重要。同时,提供了拓扑应用、多面体生成、要素编辑、版本管理、影像图配准等实际开发案例,帮助开发者深入理解AO的强大功能。
最后,文档提到了渲染、地图导出和捕捉设计,这些都是GIS应用中不可或缺的元素。特别是ARCENGINE的体系结构部分,深入讲解了GEOMETRY类,帮助开发者理解几何体的抽象和点的表达。
这份AO学习资料是一个全面的学习资源集合,对于想要深入理解和掌握ArcObjects进行GIS开发的人员来说,是一份宝贵的参考资料。
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2009-09-17 上传
2007-05-17 上传
2011-12-27 上传
2007-10-02 上传
2008-09-11 上传
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