"软件架构与设计模式,是侯捷教授的教材,主要讲解设计模式在实践中的应用,适合想要深入理解和应用设计模式的IT从业者。教材涵盖了Gang of Four(GoF)的经典设计模式,以及超越GoF模式的扩展概念,如引用计数、池化分配和可撤销操作。此外,还推荐了结城浩的《Design Patterns于Java语言的实习应用》作为参考资源,该书采用zlib/libpng许可证,允许包括商业应用在内的各种用途。教材中也提到了C++和Java中的对象引用方式,包括指针、值传递和引用传递的差异。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的可重用解决方案。Gang of Four(GoF)的设计模式是这个领域的经典著作,包含了23种被广泛接受和使用的模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等。这些模式帮助开发者在设计系统时避免重复发明轮子,提高代码的可读性和可维护性。
在实践中,设计模式不仅限于GoF提出的模式。例如,引用计数是一种管理对象生命周期的策略,常见于智能指针的实现,确保对象在不再使用时自动释放资源。池化分配则是优化内存管理的方法,通过预先创建一组对象并存储在一个对象池中,以避免频繁地创建和销毁对象带来的开销。可撤销操作则是在许多应用程序中提供用户友好性的关键,比如在文本编辑器中撤销最近的编辑动作。
侯捷的教材结合了OOP(面向对象编程)原则,深入浅出地解释了这些模式的原理和应用场景。同时,教材还讨论了如何在C++和Java这两种不同的编程语言中处理对象,通过函数参数传递的不同方式展示了两种语言在对象处理上的差异,这对于跨语言开发人员来说是非常有价值的。
结城浩的《Design Patterns于Java语言的实习应用》提供了实际操作的例子和源码,是学习设计模式的实用补充,其开源许可性质使得读者可以在各种项目中自由使用和学习其中的内容。
"软件架构与设计模式"这门课程及相关的学习资源,旨在帮助开发者掌握设计模式的核心概念,并能灵活运用到实际软件开发中,提升软件设计的灵活性、可扩展性和可维护性。通过学习这些内容,开发者可以构建更加优雅和健壮的系统。