深入解析计算机图形学中的dda和bresenham算法

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资源摘要信息:"计算机图形学是研究如何在计算机内表示图形,以及如何产生、处理和显示图形的学科。图形学中的算法是实现图形生成和处理的核心技术,其中DDA(Digital Differential Analyzer)算法和Bresenham算法是两种经典的线、圆和椭圆扫描转换算法。 DDA算法是一种数字微分分析器算法,主要用于直线的扫描转换。该算法通过计算直线上的整数坐标点来近似直线的生成。具体来说,DDA算法利用直线段端点的坐标差分和斜率来确定像素点,然后通过插值方法逐步计算出直线上的中间点,并将这些点作为像素来渲染。DDA算法的优点是易于实现,且对于斜率小于1的直线段效果较好;但其缺点是当斜率较大时,会涉及大量的浮点运算,效率较低。 Bresenham算法是由Jack Elton Bresenham提出的,用于绘制直线的一种增量式扫描转换算法。与DDA算法不同,Bresenham算法完全基于整数运算,因而效率更高。它通过判断直线的斜率来决定在x或y轴上增加的像素,以确定最佳的像素位置来逼近理想直线。Bresenham算法特别适用于像素系统,因为它只使用整数运算并且直接映射到屏幕像素上,而无需额外的转换。此算法不仅用于直线的绘制,还可以扩展用于圆和椭圆的绘制。 在VC++(Visual C++)中实现这些算法通常涉及到数组和循环结构的编程知识,以及对图形设备接口(GDI)的使用。在Windows环境下,VC++可以使用GDI函数直接对设备环境(Device Context)进行操作,从而在窗口或者视图中绘制图形。编程者需要了解如何在VC++中创建窗口类、处理消息以及使用GDI函数来实现图形的绘制。 从文件名称列表'***'中,我们可以推断出这个文件可能包含的是关于如何在VC++环境下实现DDA算法和Bresenham算法的具体代码或详细解释。例如,可能包含了创建绘图窗口、响应绘图消息、定义端点坐标、执行算法计算以及使用GDI函数渲染结果的全过程。这些内容将为学习和实践计算机图形学算法提供宝贵的信息,有助于理解图形学在实际编程中的应用。"