Android 4.1.2连连看源码解析与实现

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本文档分享的是Android连连看的源代码,针对的是Android 4.1.2版本。这个项目的主要组件包括MainActivity和GameView。以下是关于这两个类的重要知识点: 1. **MainActivity**: - `MainActivity`是Android应用程序的基本入口点,继承自`Activity`类。它负责初始化应用界面和处理用户交互。 - 在`onCreate(Bundle savedInstanceState)`方法中,`super.onCreate(savedInstanceState)`用于设置Activity的基础创建过程,然后调用`setContentView()`来加载布局。在这里,代码选择了不直接设置默认布局(`R.layout.main`),而是实例化一个新的`GameView`并将其作为视图内容显示,这意味着`GameView`可能是应用的核心游戏区域。 2. **GameView**: - `GameView`是一个自定义的`View`子类,用于绘制连连看游戏的棋盘和元素。游戏视图包含了以下几个关键属性和成员变量: - `m_w` 和 `m_h`:表示游戏视图的宽度和高度,可能根据屏幕尺寸动态调整。 - `top_client`, `right_client`, `bottom_client`, `left_client`:分别存储了游戏视图的边界值,用于在`Canvas`上绘制棋盘区域。 - `client_r` (Rect):一个矩形对象,用于在画布上绘制棋盘格子的边界和内容。 - `p_client_r` (Paint):一个画笔对象,用于绘制棋盘和游戏元素。 - `display_more`:一个布尔值,可能用于控制是否显示更多的游戏元素或操作。 - `GameView`实现了`View`的几个方法,如`onDraw(Canvas canvas)`,在这个方法中会根据当前状态绘制游戏棋盘和已匹配的元素。另外,它还重写了`onTouchEvent(MotionEvent event)`,以便处理用户的触摸事件,如点击、滑动等,以驱动游戏逻辑。 3. **游戏流程**: - 当MainActivity启动时,首先创建一个GameView实例并将其设置为内容视图。这将显示游戏界面。 - 用户与GameView交互,如点击或滑动,这些动作会被传递到相应的触摸事件处理器,触发游戏逻辑的执行,比如检查相邻元素是否匹配,完成匹配后可能更新视图或者移动游戏状态。 通过研究这些源代码,开发者可以了解Android平台上如何实现一款基础的连连看游戏,包括UI设计、事件处理和基本的游戏逻辑。对于想要学习Android开发或者研究游戏编程的开发者来说,这是一个很好的实践案例。