Unity3D利用Json从数据库获取数据并动态创建GameObjects
需积分: 0 72 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 83KB DOCX 举报
本文档主要介绍了如何在Unity3D中使用C#编程语言通过网络接口与数据库交互,实现将数据动态加载到游戏对象(GameObject)上,以创建一个购物车功能。以下详细解释了关键知识点:
1. **Unity3D脚本基础**:
开头部分导入了必要的Unity库,如`UnityEngine`, `System.Collections`, `System`, `Bitverse.Unity.Gui`, `Newtonsoft.Json.Linq` 和 `System.Text`,这些库在开发过程中用于处理UI操作、网络请求以及JSON数据解析。
2. **类结构与成员变量**:
- `BrowserHistoryForm` 类继承自 `BitForm`,并定义了如下变量:
- `jsonURL`:用于单条记录的HTTP请求地址。
- `jsonURLget`:用于查询多条记录的接口地址。
- `jsonURLsave` 和 `jsonURLdelete`:分别用于保存和删除单条记录的接口地址。
- `shopcarArray`:JArray类型,用于存储从服务器获取的购物车数据。
- `Group` 和 `prefab`:GameObject类型,可能表示商品组和商品预设模型。
- `groupList`:ArrayList,用于临时存储新生成的商品GameObject。
- `_x`, `_y`, `width`, `height`:布局相关的全局变量,设置网格容器的位置和尺寸。
- `goodsname`, `goodsprice`, `goodsid`, `userid`:用于存储商品的属性信息。
3. **网络请求和数据处理**:
- 在`Start()`方法中,使用`StartCoroutine(DoGetMultitermData())`开始异步获取多条记录的数据,这通常涉及发送GET请求到`jsonURLget`,并将返回的JSON数据转换成`JArray`。
4. **数据加载到游戏对象**:
- 随着数据的获取,文档可能会提到如何遍历`shopcarArray`,根据每个商品的属性创建一个新的`GameObject`实例(使用`prefab`),然后将其添加到`groupList`中。这一步可能涉及到将属性数据绑定到GameObject的组件(如Text或Image)上。
5. **数据库操作**:
文档还可能涉及如何执行保存和删除操作,这通常涉及发送POST或DELETE请求到相应的接口地址,使用`jsonURLsave` 和 `jsonURLdelete`,并将用户的操作数据(如`userid`和`goodsid`)作为参数。
6. **注意事项**:
- 提到全局变量应避免写在函数内部,表明作者对良好编程习惯的遵循,以确保变量在整个生命周期内可见。
总结,这篇文档提供了如何在Unity3D中设计一个简单的购物车系统,包括网络请求、数据解析、GameObject的动态创建和数据库操作。对于需要集成数据库功能的Unity开发者,这是一个实用的教程,有助于理解如何在游戏环境中处理实时数据。
501 浏览量
501 浏览量
127 浏览量
1855 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
166 浏览量
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/12580881ee7c45b7b33af0ba09b34d6a_weixin_35785090.jpg!1)
苗苗小姐
- 粉丝: 43
最新资源
- 乔·切尔科的SQL编程风格指南
- Mac OS X内核编程指南
- 数据结构应用设计实验详解:从基础到高级操作
- Windows操作系统崩溃分析:探索蓝屏死机的秘密
- 使用CSS提升网页风格:Head First HTML与CSS实战
- Linux内核0.11注解解析
- 深入理解TCP连接:socket源码剖析与创建
- S3C2410全开发流程指南:从环境搭建到实战实验
- 单片机入门解析:从8051到现代单片机
- 集成闪存SD卡:中文技术资料详解
- 《新编Windows API参考大全》- 完整概述及函数详解
- WebWork深度解析:从基础到实践
- C#新版设计模式详解与实例全书
- 理解设计模式:简单工厂、工厂方法与抽象工厂
- 计算机图形学复习重点:选择、填空与简答解析
- SQLServer2000数据库基础教程