Unity3D利用Json从数据库获取数据并动态创建GameObjects

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本文档主要介绍了如何在Unity3D中使用C#编程语言通过网络接口与数据库交互,实现将数据动态加载到游戏对象(GameObject)上,以创建一个购物车功能。以下详细解释了关键知识点: 1. **Unity3D脚本基础**: 开头部分导入了必要的Unity库,如`UnityEngine`, `System.Collections`, `System`, `Bitverse.Unity.Gui`, `Newtonsoft.Json.Linq` 和 `System.Text`,这些库在开发过程中用于处理UI操作、网络请求以及JSON数据解析。 2. **类结构与成员变量**: - `BrowserHistoryForm` 类继承自 `BitForm`,并定义了如下变量: - `jsonURL`:用于单条记录的HTTP请求地址。 - `jsonURLget`:用于查询多条记录的接口地址。 - `jsonURLsave` 和 `jsonURLdelete`:分别用于保存和删除单条记录的接口地址。 - `shopcarArray`:JArray类型,用于存储从服务器获取的购物车数据。 - `Group` 和 `prefab`:GameObject类型,可能表示商品组和商品预设模型。 - `groupList`:ArrayList,用于临时存储新生成的商品GameObject。 - `_x`, `_y`, `width`, `height`:布局相关的全局变量,设置网格容器的位置和尺寸。 - `goodsname`, `goodsprice`, `goodsid`, `userid`:用于存储商品的属性信息。 3. **网络请求和数据处理**: - 在`Start()`方法中,使用`StartCoroutine(DoGetMultitermData())`开始异步获取多条记录的数据,这通常涉及发送GET请求到`jsonURLget`,并将返回的JSON数据转换成`JArray`。 4. **数据加载到游戏对象**: - 随着数据的获取,文档可能会提到如何遍历`shopcarArray`,根据每个商品的属性创建一个新的`GameObject`实例(使用`prefab`),然后将其添加到`groupList`中。这一步可能涉及到将属性数据绑定到GameObject的组件(如Text或Image)上。 5. **数据库操作**: 文档还可能涉及如何执行保存和删除操作,这通常涉及发送POST或DELETE请求到相应的接口地址,使用`jsonURLsave` 和 `jsonURLdelete`,并将用户的操作数据(如`userid`和`goodsid`)作为参数。 6. **注意事项**: - 提到全局变量应避免写在函数内部,表明作者对良好编程习惯的遵循,以确保变量在整个生命周期内可见。 总结,这篇文档提供了如何在Unity3D中设计一个简单的购物车系统,包括网络请求、数据解析、GameObject的动态创建和数据库操作。对于需要集成数据库功能的Unity开发者,这是一个实用的教程,有助于理解如何在游戏环境中处理实时数据。