设计模式六大原则与分类详解

需积分: 2 1 下载量 70 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 51KB MD 举报
"设计模式是软件工程中经过实践验证的解决常见问题的可重用解决方案,分为创建型、结构型和行为型三类。创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、单例、构建者和原型模式,关注对象的创建过程。结构型模式如适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合和享元,处理对象间的结构关系。行为型模式涉及策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者和解释器模式,专注于对象的行为和交互。此外,还有并发型模式和线程池模式。设计模式遵循六大原则,即开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则有助于提高代码的可扩展性、可维护性和可复用性。" 设计模式的六大原则详解如下: 1. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不改变原有代码的情况下,可以通过扩展功能来适应需求变化。 2. **单一职责原则**:一个类应仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担过多职责,应考虑将其拆分为多个职责单一的类。 3. **里氏替换原则(LSP)**:子类应当能够替换其基类并保持程序的正确性。这意味着子类不应随意重写父类方法,以避免破坏基类的约定。 4. **依赖倒转原则(DIP)**:程序应依赖于抽象而非具体实现,提倡面向接口编程。这样,当具体实现发生变化时,高层模块不受影响。 5. **接口隔离原则(ISP)**:接口应当尽可能小且专注,避免强迫实现不需要的方法。若一个接口包含不相关的操作,应拆分为多个接口。 6. **迪米特法则(LDP,最少知道原则)**:一个对象应当尽量减少对其他对象的了解,仅与其直接关联的对象交互。这有助于降低类之间的耦合度,提高系统的稳定性和可维护性。 设计模式的广泛应用可以改善代码质量,提高开发效率,同时使得代码更易于理解和维护。理解并熟练运用设计模式,是成为一个优秀软件工程师的重要步骤。通过实际项目中的实践,我们可以将这些模式融入到自己的编程思维中,写出更加优雅、灵活的代码。