"这是一份关于Java设计模式的总结文档,包含了疯狂java总结中的23种设计模式,并进行了个人修改和增强。文档详细介绍了每一种设计模式,包括其概念、应用场景和实现方式,旨在帮助读者深入理解并掌握Java设计模式。"
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经过验证的解决方案,它们代表了软件设计的最佳实践。这份文档详细涵盖了23种经典的设计模式,主要分为三类:创建型、结构型和行为型模式。
1. 创建型模式:
- 工厂方法(Factory Method)模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化延迟到子类进行。
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 单例(Singleton)模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型(Prototype)模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免反复创建相似对象带来的开销。
2. 结构型模式:
- 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类能一起工作。
- 桥接(Bridge)模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合(Composite)模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰(Decorator)模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式可以为对象提供多种不同的行为。
- 外观(Facade)模式:为子系统提供一个一致的界面,简化客户端与其交互。
- 飞行器(Flyweight)模式:用于减少大量相似对象的创建,通过共享内存空间来节省资源。
- 代理(Proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- 责任链(Chain of Responsibility)模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个处理对象链接成一条链,在链中传递请求,直到被某个对象处理。
- 命令(Command)模式:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。
- 解释器(Interpreter)模式:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 记忆(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者(Observer)模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略(Strategy)模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换,使算法的变化独立于使用算法的客户。
- 模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者(Visitor)模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份增强版文档详细解释了每种设计模式的核心概念、优缺点以及如何在Java中实现,是学习和理解Java设计模式的宝贵资料。