VC++中OpenGL入门:从窗口到3D图形
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更新于2024-08-02
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"OpenGL在VC++中的使用是一本专注于介绍如何在Microsoft Visual C++环境下利用OpenGL进行图形编程的教程书籍。随着Windows操作系统如Windows 95和98的普及,以及图形加速器的发展,OpenGL作为一种广泛采用的跨平台图形API,变得愈发易用,尤其是在低端设备上也能实现高效图形渲染。
本书的内容涵盖了多个关键部分,旨在帮助读者掌握OpenGL的基础和应用。首先,编写的OpenGL程序是学习过程的起点,它会引导读者创建一个最基本的OpenGL图形窗口,强调了OpenGL与图形设备接口(GDI)的区别,后者需要设备描述表(DC),而OpenGL主要依赖于当前的着色描述表(RC)。在OpenGL中,着色描述表的管理对于正确设置渲染环境至关重要。
第二部分,简单的2D图形,会介绍如何使用OpenGL进行二维图形的绘制,这是理解3D图形渲染的基础。这部分内容将教授基本的绘图指令和概念,让读者逐渐熟悉OpenGL的基本语法。
第三章,变换和矩阵堆栈,讲解了图形变换和矩阵在OpenGL中的重要性,包括如何运用矩阵操作来控制模型、视图和投影变换,这对于创建复杂几何体和动画至关重要。
最后,第四章聚焦于简单的3D图形,这部分将深入探讨三维空间的建模、光照、纹理映射等技术,让读者能创建出立体且逼真的图像。
在整个学习过程中,作者鼓励读者动手实践,并推荐通过MSDN网站进一步探索更深层次的OpenGL知识。通过本书的学习,读者不仅可以掌握在VC++中使用OpenGL的基本技巧,还能理解其背后的数学原理,为未来的图形开发打下坚实基础。"
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wolf1sky
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