C#教程:面向对象数组与内存管理
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更新于2024-08-05
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本篇教程介绍了在Dojo框架中使用以对象为元素的数组的概念。首先,声明对象数组的方式与普通数组声明相同,例如通过`Cat[] cats = new Cat[5];`。然而,这仅仅是分配了一组存储空间,真正的对象并未被创建。创建对象并为数组元素赋值是在循环中完成的,如`for (int i = 0; i < cats.Length; i++) { cats[i] = new Cat(); }`。这样做确保每个数组引用指向一个实际的`Cat`对象。
在内存中创建对象后,可以对其进行操作,比如设置属性和调用方法,如`cats[i].name = "Cat" + i; cats[i].Meow();`。示例代码的结果如图8-17所示,展示了数组中猫对象的交互行为。
这段教程还提到了C#语言的历史背景,指出C#是微软.NET战略的一部分,旨在提供一种在开发效率和学习难度间取得平衡的语言。C#源自C++,吸收了C++的优点,如面向对象和高效性,同时改进了其语法复杂性和内存管理问题,使得C#既强大又易于学习。C#具有简洁流畅的语法,减少冗余,提高了编程的效率和准确性。
通过本文档,读者可以了解到如何在Dojo框架中使用对象数组,以及C#语言的特性,包括其与C++的渊源,以及为何C#在开发者社区中受欢迎的原因。这对于理解和实践面向对象编程,特别是使用C#进行软件开发的学生和开发者来说,是非常有价值的教育资源。
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