UML分析与设计教程:结构事物详解
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更新于2024-08-16
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"UML分析与设计教程——冀南燕\\第1章"
UML(统一建模语言)是软件开发中的一种标准化建模工具,它用于可视化、规格化和构建面向对象系统的不同方面。本教程由冀振燕撰写,涵盖了UML的主要结构事物,包括类、对象、接口、主动类、用例、协作、构件和节点。
1. 类(Class)和对象(Object)
类是面向对象编程中的基本构造块,它定义了一组相关属性(数据成员)和行为(方法)。对象是类的实例,具有类所定义的特性和功能。在UML中,类通常用带有属性和操作的矩形表示,而对象则用类名下的实例表示。
2. 接口(Interface)
接口定义了一组必须被实现的操作,它是类之间通信的合同。在UML中,接口用带有操作列表的虚线矩形表示,强调其不包含实现。
3. 主动类(Active Class)
主动类代表在系统中具有独立执行行为的实体,比如线程或进程。它不同于被动类,被动类的行为是由外部事件触发的。在UML中,主动类通常用带有填充箭头的椭圆表示。
4. 用例(Use Case)
用例描述了系统与用户或其他系统之间的交互,以实现特定的功能或服务。它们定义了系统提供的外部可见行为。在UML中,用例用带有一个或多个参与者(Actor)的椭圆表示。
5. 协作(Collaboration)
协作是指多个对象之间的相互作用,它们共同完成一项任务。协作展示了对象间的动态关系和消息传递。在UML中,协作通过序列图或协作图来描绘。
6. 构件(Component)
构件是软件系统中的可替换和可重用的组件,它可以是代码库、库函数、子系统或模块。在UML中,构件用带有接口连接的小立方体表示。
7. 节点(Node)
节点是系统运行时的物理实体,如处理器、内存、磁盘、网络接口等。它们可以承载和执行构件。在UML中,节点通常用小矩形或服务器形状表示。
本教程引用了多本经典著作,如《面向对象的系统分析与设计》、《UML的面向对象建模基础》和《重构——改善既有代码的设计》,强调了UML在系统分析、设计和重构中的应用。此外,还提到了敏捷软件开发和风险管理,如《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,显示了UML在敏捷项目中的使用。
通过学习这些概念,开发者可以更好地理解和运用UML进行系统建模,包括需求分析、系统概要设计和详细设计,以及交互模式和架构模式的确定。同时,风险管理和项目风险管理也是软件开发过程中不可或缺的部分,它们帮助确保项目在预算和时间限制内成功完成。
2022-02-12 上传
2022-02-11 上传
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雪蔻
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