coco2dx 3.0 Android环境配置详述:从零开始到成功搭建

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本文档详细介绍了如何在Android环境中配置Coco2dx 3.0。首先,你需要遵循Cocos2d-x官方文档提供的步骤来设置开发环境,确保你的系统已安装了必要的工具,如Eclipse,并且已经配置了Java SDK和NDK。以下是具体的操作流程: 1. **导入Android项目**: 将项目中的Android项目文件导入到Eclipse中,包括可能缺失的两个项目。图片显示了项目的导入过程,确保正确地添加了相关的文件结构。 2. **添加CDT命令**: 在`proj.android`目录下的`.project`文件中,添加`org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.genmakebuilder`构建命令,以解决CDT Builder缺失的问题。这一步是为了让Eclipse能够识别C++项目并支持编译。 3. **转换C/C++项目**: 如果`.cproject`文件不存在,可以通过菜单`File > New > Other > C/C++ > Convert to C/C++ Project`将其转换。设置界面应按照提示配置,以便Eclipse能够处理C++代码。 4. **配置C/C++ Build**: 完成项目转换后,你需要调整`.cproject`文件以适应Coco2dx的编译需求。配置过程中会提示添加Cocos2d-x库路径,确保`jni`目录下的`Android.mk`文件包含了正确的路径,如`E:/MyGame/cocos2d/ex`。 5. **添加C++源文件和Coco2dx路径**: 在`Android.mk`文件中,你需要将你的cpp文件添加到项目的构建列表,并将Coco2dx的源码路径加入到`import-add-path`指令中,确保编译器能找到所需的库和头文件。 通过以上步骤,你应该能够成功配置Coco2dx 3.0在Android环境下的项目,准备好进行开发工作。注意在整个过程中,确保所有路径都是针对你的本地环境定制的,特别是Cocos2d-x的安装位置。如果遇到任何问题,可以参考官方文档或社区论坛寻求帮助。