入门3D游戏编程:DirectX 9.0实战指南
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更新于2024-11-29
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"3D Programming with directx9.pdf" 是一本由Frank D. Luna编写的关于3D游戏编程的书籍,技术审查由Rod Lopez完成。该书由Wordware Publishing, Inc.出版,主要介绍如何使用DirectX 9.0进行3D编程。
在3D游戏编程的世界中,DirectX是一个关键的工具集,它由微软公司开发并注册为商标。DirectX 9.0是本书的重点,涵盖了多个组件,包括Direct3D(用于3D图形渲染),DirectInput(处理用户输入设备如键盘、鼠标),DirectSound(音频处理),以及DirectPlay(网络通信)等。这些组件一起为开发者提供了一个全面的平台,使他们能够创建高性能的3D游戏和应用程序。
本书的内容可能包括但不限于以下几个方面:
1. **Direct3D基础**:讲解Direct3D的基本概念,包括设备创建、场景渲染、顶点处理、光照模型、纹理映射、多边形剔除等基本3D图形技术。
2. **数学与向量**:介绍3D图形编程中必不可少的线性代数知识,如向量、矩阵、变换和投影,这些都是理解3D空间和物体运动的基础。
3. **着色器编程**:探讨像素着色器和顶点着色器的概念,以及如何使用 HLSL(High-Level Shader Language)编写自定义着色效果,提升视觉表现力。
4. **资源管理**:如何有效地加载和管理3D模型、纹理和其他资源,以优化内存使用和提高性能。
5. **用户输入与交互**:通过DirectInput获取和处理用户输入,实现游戏中的控制机制。
6. **音频处理**:利用DirectSound进行声音播放和处理,创建沉浸式的游戏音效环境。
7. **网络编程**:使用DirectPlay实现多人在线游戏的功能,包括连接建立、数据传输和同步策略。
8. **调试与优化**:介绍如何使用调试工具检查和改进代码,以及性能优化技巧,确保游戏在各种硬件配置上运行流畅。
9. **案例研究**:可能包含一些实际项目或示例,帮助读者将理论知识应用于实践。
这本书适合有一定编程基础,希望通过DirectX 9.0进入3D游戏开发领域的初学者。书中提供的实例和练习将帮助读者逐步掌握3D编程的关键技术和流程。同时,书中强调了对所有提及的品牌和产品名称的尊重,表明出版商无意侵犯任何公司的商标权。
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nayangnayang
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