DirectX 9.0 中的粒子系统与点精灵技术
"该资源是一份关于粒子系统及其在DirectX中的实现的操作说明书,主要针对r&s fsq设备。内容涵盖了粒子系统的基本概念、粒子与点精灵技术的介绍,以及在DirectX 9.0中使用点精灵进行3D游戏编程的入门知识。" 在DirectX中,粒子系统是一种用于模拟自然界中由大量微小元素构成的现象的技术,如雪花飘落、火焰闪烁或爆炸效果。粒子被描述为小型对象,通常表现为数学上的点。在早期的Direct3D版本中,由于点元(point sprite)的限制,程序员往往使用公告板(billboard)来显示粒子,以保持始终面向摄像机的方向。然而,Direct3D 8.0引入了点精灵这一特性,使得粒子可以具有纹理映射并改变大小,从而提高了灵活性。 点精灵是Direct3D中的一种特殊点元,它可以承载纹理,并且大小可变。与公告板相比,点精灵仅需存储一个点的信息,减少了内存占用和处理时间。为了表示粒子,我们使用包含位置和颜色信息的顶点结构,如下所示: ```cpp struct Particle { D3DXVECTOR3 _position; // 粒子的位置 D3DCOLOR _color; // 粒子的颜色 static const DWORD FVF; // 顶点格式描述符 }; const DWORD Particle::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE; ``` 在这个结构中,`_position`用于存储粒子的三维坐标,而`_color`则定义粒子的颜色。`FVF`常量定义了顶点格式,表明每个顶点包含XYZ坐标和颜色信息。 在3D游戏编程中,`DirectX9`提供了编程互动3D计算机图形的工具,尤其适用于游戏开发。翁云兵和天兵翻译的《DirectX 9 3D游戏设计入门》一书介绍了使用DirectX 9.0进行游戏开发的基础知识,包括必要的数学背景,如向量、矩阵、平面等,并提供了随书代码供学习者实践。 向量是三维空间中的基本概念,涉及向量的大小、标准化、加减法、标量乘积、点积和叉积等运算。矩阵是另一种关键的数学工具,用于表示变换,如平移、旋转和缩放。Direct3D提供了一系列的D3DX库函数,如D3DXMatrixTranslation、D3DXMatrixRotation和D3DXMatrixScaling,用于创建这些基本变换的矩阵,同时也有用于处理平面的函数。 通过理解和应用这些概念,开发者可以创建出逼真的粒子效果,如雪、爆炸和粒子枪等,这些效果在游戏和可视化应用中广泛使用。这份资料不仅提供了理论知识,也包含实际编程的实践经验,是初学者掌握DirectX 9.0粒子系统和3D游戏编程的良好起点。
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