Java面向抽象与接口编程实践

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"Java面向抽象与接口编程的文档主要涵盖了两个核心概念——面向抽象编程和接口编程,旨在通过具体的编程实例来让学生理解并掌握这两种编程思想。实验要求学生设计一个计算不同柱体体积的系统,并实现一个Employee抽象类及其三个子类,分别代表按年、月、周领取薪水的员工。此外,还要求利用多态性概念,定义一个Game抽象类,其子类包括Football、Basketball和Popolong,通过不同的play方法展示多态特性。" 面向抽象编程是Java中一种重要的设计原则,它强调程序设计时应关注对象的抽象特性而非具体实现。在这个实验中,学生需要创建一个名为Employee的抽象类,其中包含一个抽象方法`earnings()`。抽象方法没有具体的实现,需要在子类中进行重写。这样做的好处是可以确保所有Employee的子类都具备计算报酬的能力,而无需关心具体的计算细节。例如,YearWorker、MonthWorker和WeekWorker类分别实现了`earnings()`方法,按照各自的薪资计算规则返回值。 接口编程是另一种提高代码可扩展性和灵活性的方式。在Java中,接口定义了一组方法签名,但不包含任何实现。实现接口的类必须提供这些方法的具体实现。实验中提到的Game抽象类定义了一个`play()`抽象方法,而Football、Basketball和Popolong类作为Game的子类,各自实现了`play()`方法,展示了不同的游戏玩法。这种设计使得Game数组可以存储不同类型的游戏对象,通过多态性调用`play()`方法,无需关心具体的游戏类型。 实验的目的在于帮助学生理解和应用面向抽象编程和接口编程的思想,提升代码的可维护性和可扩展性。通过编写和运行实验代码,学生可以直观地体验到这两种编程范式带来的好处,如代码的模块化、减少代码重复以及提高软件的适应性。同时,这也是对Java多态性概念的深入实践,多态性允许不同类型的对象共享相同的接口,增强了程序的灵活性和通用性。