C# Socket编程基础:服务端实例与接收消息
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更新于2024-09-17
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C# Socket编程是.NET框架中一个重要的网络编程技术,它允许开发人员创建客户端和服务器程序来实现通信和数据交换。本文档深入探讨了在C#中使用Socket类进行基础编程的方法。
首先,让我们关注"using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;"这一部分。这些命名空间包含了进行Socket编程所需的关键类和方法。`System.Net.Sockets.Socket`是主要的Socket类,用于处理网络连接。`using System.Threading`引入了线程管理,因为在Socket编程中,服务器通常会使用多线程来处理并发连接。
在服务器端的代码中,定义了一个名为`mythread`的线程和一个Socket对象`socket`。`protected override void Dispose(bool disposing)`是一个析构函数,用于在对象不再被使用时释放资源,包括关闭Socket连接和中止可能存在的线程。`GetServerIP()`函数通过DNS获取本地主机的IP地址,这对于服务器监听特定的IP端口至关重要。
`BeginListen()`方法启动服务器监听过程。它首先获取服务器IP地址,然后创建一个IPEndPoint(网络端点),指定IP地址和监听的端口号(这里是8000,TCP协议)。接着,创建一个新的Socket实例,设置其地址族(Internet,即IPv4或IPv6)、类型(Stream表示面向流的连接)和协议(TCP)。服务器进入一个无限循环,使用`socket.Listen()`方法设置最大等待连接数,然后调用`socket.Accept()`接收新的客户端连接。
当有新连接到来时,`socket.Accept()`返回一个新的Socket对象,表示与客户端的连接。接着,服务器读取客户端发送的数据到`byteMessage`数组,并将其转换为字符串形式。`DateTime.Now.ToShortTimeString()`用于记录接收到消息的时间,最后将时间戳、消息来源信息和接收到的消息添加到ListBox控件中,展示客户端通信的实时记录。
这个文档提供了C# Socket编程的基础概念,涵盖了服务器端的启动、IP地址管理、端口监听以及客户端连接的接收和处理。对于初学者来说,这是一个很好的起点,了解如何在.NET平台上建立基本的网络通信应用程序。深入学习可以扩展到错误处理、性能优化、异步编程等高级主题。
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