Flask日志记录与错误处理教程

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"这篇教程是关于使用VIP_BOARD BIG进行FPGA入门进阶和图像处理算法开发的,重点讲解了日志文件的管理和使用。在软件开发中,特别是使用Flask框架进行web开发时,日志文件对于问题排查至关重要。即使有报错邮件,保存日志信息仍然是一个好习惯,因为系统默认不记录警告信息,需要开发者自定义记录。教程中提到了几种处理日志的类,如FileHandler、RotatingFileHandler、NTEventLogHandler和SysLogHandler,分别对应于将日志写入文件系统、滚动记录、发送到Windows日志事件以及发送到UNIX系统日志。配置这些处理器时,可以设置更低级别的日志级别,如WARNING,以便捕获更多潜在问题。" 在Flask框架中,日志记录是通过logging模块实现的。FileHandler类用于将日志信息写入文件系统,而RotatingFileHandler则在日志达到一定大小时自动滚动,确保新的日志信息能被记录。如果是在Windows环境下,可以使用NTEventLogHandler将日志发送到Windows事件日志,而在UNIX系统上,SysLogHandler则适合作为此用途。在实际应用中,开发者可以根据需求选择合适的日志处理器,并设定合适的日志级别。 在不处于调试模式(app.debug为False)时,可以导入logging模块和所需的具体日志处理器,例如TheHandlerYouWant,然后实例化并设置其日志级别。例如,将日志级别设置为WARNING,意味着所有高于或等于WARNING级别的日志信息都将被记录。接着,通过app.logger.addHandler(file_handler)将日志处理器添加到Flask应用的日志记录器中,从而启用日志记录。 此外,这个教程还涵盖了Flask的其他基础知识,包括安装、快速上手、路由、静态文件、模板渲染、请求数据处理、会话管理、消息闪烁、日志记录、WSGI中间件集成、教程、模板使用、测试Flask应用程序、处理应用异常以及配置管理等内容。这是一份全面的Flask开发教程,适合初学者和有一定经验的开发者进行学习和参考。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传