DirectX9入门:智能工厂物流与3D游戏编程基础

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该资源是一个关于智能工厂物流规划与运营的讲座,由邱伏生在腾讯直播中进行讲解。同时,内容涉及了3D图形编程,特别是DirectX 9的相关知识,包括向量运算、矩阵变换以及Direct3D的基础概念和初始化。 在3D图形编程中,向量和标量扮演着至关重要的角色。描述中提到的"cosine"是向量点积的结果,用于计算光线与法线之间的夹角。当夹角大于90度时,表示物体处于光源的阴影中,因此其阴影标量设为0。点积公式可以表示为两个向量的模长乘积与它们夹角的余弦值的乘积。在这里,`D3DXVec3Dot(&n, directionToLight)`计算的是法线向量`n`与光源方向向量`directionToLight`之间的点积,如果结果小于0,则说明光线是从物体背面照射,因此不接受光照。 `Terrain::computeShade`方法用于计算地形格子的阴影系数,输入参数包括格子的行和列位置以及光源的方向。这个方法结合了向量运算,以确定特定位置是否被光源直接照射。 《DirectX 9 3D游戏设计入门》是Frank Luna所著的一本教程,书中详细介绍了使用DirectX 9进行3D游戏开发所需的基本数学知识和Direct3D的使用。内容涵盖了向量、矩阵、平面、射线等概念,以及Direct3D的初始化过程,如设备类型、COM接口、表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲、顶点处理和设备能力等基础知识。 在Direct3D中,初始化是创建和配置3D图形环境的关键步骤。这包括选择适当的设备类型(如REF设备或硬件加速设备)、设置像素格式、内存管理选项以及深度缓冲等。通过这些设置,开发者能够创建出一个能够渲染3D图形的环境,并准备进行后续的场景绘制和交互。 这个资源结合了智能工厂的物流规划话题和3D图形编程的理论,特别是DirectX 9的使用,为学习者提供了从理论到实践的全面理解。