AS3游戏开发入门:创建响应键盘的方块

需积分: 13 2 下载量 50 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 3.07MB PDF 举报
"这篇教程是关于从零开始学习Flash AS3游戏开发的,作者D5Power,内容整理自极光№MJ,主要介绍了如何创建一个响应键盘移动的方块,涉及的游戏开发基础知识包括Sprite和KeyboardEvent API的使用,以及游戏对象、控制器和舞台的基本概念。" Flash AS3游戏开发是一项技术性很强的工作,它基于Adobe Flash平台,利用ActionScript 3.0语言编写代码,创造出互动性强、视觉效果丰富的游戏。在这个教程中,我们将从最基础的步骤开始,逐步构建一个简单的键盘控制方块的游戏。 首先,开发环境的准备是至关重要的。教程推荐使用FlashDevelop作为编辑器,因为它是一款轻量级且功能强大的ActionScript编辑工具,同时也可以使用Flash CS3/4/5作为图形界面设计工具。在FlashDevelop中,我们创建一个新的项目,并设定基础类为Sprite,Sprite是Flash中最基本的显示对象,没有时间轴,适合用于游戏开发。 接下来,我们需要在Flash CS3中创建一个ActionScript 3.0文件,设置帧频为30,并指定文档类为主类Main。Main类继承自Sprite,这是游戏对象的基础。在Main类的构造函数中,使用trace函数输出消息,验证程序的运行。 教程中提到的“亚当”——gameObject,指的是游戏中的基本元素,它可以是玩家角色、敌人或其他可交互的对象。为了实现键盘控制,我们需要引入KeyboardEvent,这是一个处理键盘输入的事件类。通过监听键盘事件,我们可以让方块根据用户按键的方向移动。 在实际编写代码时,我们需要创建一个表示方块的Sprite实例,然后添加键盘事件监听器,根据KeyboardEvent.KEY_DOWN事件来判断用户按下的键,并更新方块的位置。例如,我们可以使用 KeyboardEvent.KEY_DOWN 事件检测到 'up'、'down'、'left' 和 'right' 键,然后相应地改变方块的x和y坐标。 此外,教程中提到了控制器(controller)的概念,这通常是指游戏逻辑的一部分,它接收用户的输入并决定游戏对象的行为。控制器和游戏对象的分离有利于代码组织和重用。而舞台(gameScene)则是游戏的所有展示区域,所有游戏对象将在舞台上进行交互和显示。 总结起来,学习Flash AS3游戏开发,你需要理解基本的ActionScript语法、掌握Sprite和KeyboardEvent的使用,同时了解游戏对象、控制器和舞台等核心概念。通过实践教程中的步骤,逐步建立并完善自己的游戏,将有助于你扎实地掌握这些知识。随着技能的提升,你可以尝试更复杂的逻辑和视觉效果,从而创建出更加引人入胜的游戏。