GoF设计模式详解:23种C++实例剖析

需积分: 0 1 下载量 181 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 1.64MB PDF 举报
设计模式精解 - GoF 23种设计模式解析附C++实现源码是一本深入讲解面向对象分析与设计(OOA/D)核心概念的书籍。作者引用了Robert C. Martin的名言“Next to My Life, Software Is My Passion”,强调理解设计模式对于软件开发的重要性。这本书详细解析了23种设计模式,涵盖了三个主要类别:创建型模式、结构型模式和行为模式。 创建型模式关注如何创建对象,包括: 1. **Factory模式**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 2. **Abstract Factory模式**:定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但让具体如何创建由子类决定。 3. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. **Builder模式**:将构建过程与它的表示分离,使它们可以独立变化。 5. **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来创建新对象,常用于大量相似对象的快速生产。 结构型模式则涉及对象组合与协作的方式,如: - **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:让一个类的行为看起来像另一个类,以满足不匹配的接口。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象增加额外功能,不改变其原有结构。 - **Composite模式**:使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:高效地管理大量的细粒度对象,减少内存消耗。 - **Facade模式**:提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏内部细节。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为模式关注对象之间的交互方式: - **Template Method模式**:定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而算法的变化不影响使用算法的客户。 - **State模式**:允许对象在不同的状态下有不同的行为。 - **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:保存和恢复一个对象的状态,便于对象在不同时间点进行恢复。 - **Mediator模式**:定义一个中介者角色来协调多个对象之间的通信,降低它们之间的耦合度。 - **Command模式**:封装了请求,使得请求可以延迟执行,或者可以被序列化,也可以支持撤销操作。 - **Visitor模式**:让多个类可以共享同一个行为,而不需要他们之间存在继承关系。 - **Chain of Responsibility模式**:处理请求的线性链,使职责得以分散。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层数据结构。 - **Interpreter模式**:将编程语言的语法解析为动作,可以灵活地解释新的语言结构。 通过学习和实践这些设计模式,开发者能够更好地组织代码,提高代码的可复用性和可维护性,从而更有效地进行OOA/D。