DirectX9入门:3D游戏编程基础教程

需积分: 0 3 下载量 185 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 6.46MB PDF 举报
"《DirectX9 3D游戏开发编程基础》是一本针对初学者的教程,涵盖了使用C++和DirectX 9 API进行3D游戏编程的基础知识。该书由翁云兵和天兵共同翻译,旨在帮助游戏开发爱好者掌握必要的数学知识和Direct3D的使用方法。书中详细讲解了向量、矩阵、基本变换、Direct3D的初始化等核心概念。" 在开发3D游戏时,掌握数学知识是至关重要的。本书的第一部分详细介绍了"必备的数学知识",包括: 1. 目标:这部分旨在建立读者在3D空间中的几何理解。 2. 三维空间中的向量:向量是3D图形学的基础,它们表示方向和大小。 3. 向量相等、大小计算和标准化:这些基本操作用于处理和操作向量。 4. 向量的加减、标量与向量的乘积:这些运算在计算变换和运动中不可或缺。 5. 点积和叉积:点积用于检测平行性和角度,叉积用于生成垂直于两个输入向量的新向量。 6. 矩阵:矩阵在图形变换中扮演关键角色,如平移、旋转和缩放。 7. 矩阵运算:包括相等、数乘、相加、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX库提供的矩阵函数。 8. 基本变换:如平移、旋转和缩放矩阵,用于构建复杂的物体变换。 9. 平面:D3DX平面的定义,以及如何与点和面交互,如创建、标准化和变换平面。 10. 射线:在碰撞检测和视线计算中重要,包括射线和平面的相交检测。 第二部分则专注于"Direct3D基础",其中: 1. Direct3D初始化:介绍如何设置Direct3D环境,包括设备类型(如REF设备)和COM接口的使用。 2. Direct3D概述:讲解Direct3D的核心概念和架构,以及设备类型(如D3DDEVTYPE)。 3. COM:Microsoft组件对象模型,用于在不同组件间通信,是Direct3D的重要组成部分。 4. 准备工作:涵盖创建表面和多采样等预设步骤,这些都是渲染的基础。 该书不仅是初学者的指南,也是进一步深入3D游戏编程的起点,它通过实例和清晰的解释帮助读者建立起扎实的理论基础和技术实践能力。虽然部分内容可能需要自行查阅以获取完整信息,但总体上,这是一本非常实用的学习资源。