MFC基础编程:控件与成员变量交互

需积分: 10 2 下载量 31 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 222KB DOC 举报
"MFC基本编程操作文档主要介绍了如何利用MFC进行基本的编程操作,包括创建对话框应用程序,添加控件,设置属性,定义成员变量,以及使用UpdateData函数在控件与成员变量间进行数据交换。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,开发者可以利用MFC类库来简化Windows API的使用,同时MFC提供了一个应用程序框架,方便快速构建应用。MFC的核心思想是面向对象,它将Windows API中的各种结构和函数封装成了C++的类,使得代码更加简洁且易于理解。 本示例中,我们创建了一个名为"Hello1"的对话框应用程序,通过AppWizard工具生成初始界面。在这个界面中,包含了几个常见的控件,如静态文本(Static)、文本(Text)、编辑框(EditBox)和两个按钮(OK和Cancel)。开发者可以通过定制这些控件的ID、标题和属性,来改变它们的功能和外观。 在定制界面后,我们需要通过ClassWizard工具添加对应的成员变量。例如,这里添加了两个成员变量m_Name(类型为CString)和m_Show,分别对应IDC_EDIT1的编辑框和IDC_TEXT的静态文本。成员变量是对话框类的一部分,用于存储控件的值,以便在程序中进行处理。 在代码实现部分,我们关注的是OnOK()函数,这是当用户点击"确定"按钮时会被调用的事件处理函数。在该函数中,我们首先调用UpdateData(TRUE),这会将控件(如编辑框IDC_EDIT1)的值赋给相应的成员变量(m_Name)。接着,我们对数据进行处理,拼接字符串,并将结果存储在m_Show中。最后,调用UpdateData(FALSE)将m_Show的值更新到IDC_TEXT控件上,从而在界面上显示出来。 UpdateData函数是MFC中用于控件和成员变量之间数据交换的关键。UpdateData(TRUE)是从控件读取数据到成员变量,而UpdateData(FALSE)则是将成员变量的值写入到控件。这种机制使得数据的更新过程更加清晰,也减少了手动处理控件和变量同步的代码。 此外,示例中还提到了_T宏,这是一个用来支持Unicode编码的宏,确保程序能够正确处理不同字符集下的字符串。 这个MFC基本编程操作文档详细阐述了如何利用MFC创建简单的对话框应用,添加和管理控件,以及通过UpdateData函数进行数据交换。对于初学者来说,这是一个很好的起点,帮助理解MFC的基本工作原理和流程。