C语言实现简单人机斗地主:智能不足的链表策略
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更新于2024-09-09
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C人机斗地主(dow版)是一款基于C语言编写的简单版本的人机斗地主游戏。该程序的核心部分是实现人工智能机器人的算法,它通过链表数据结构来处理各种牌型,如炸弹(Bomb)、飞机(Aricraft)、顺子(Straight)、连对(Three_two)等。游戏规则遵循标准的三人斗地主玩法,包括地主(Host)、农民(Peasant)的角色。
代码中定义了几个重要的常量和枚举类型,如`POKER_NUM54`代表扑克牌总数,`CARD_TYPE_NUM10`表示牌面种类,`Host_Peasant`枚举用于区分玩家角色,`CardType`枚举则列举了不同类型的牌型,如单牌(Single)、对子(Paris)、三带一(Three_one)等。`charg_cTypeCard`数组用于存储不同牌面的字符串表示。
在代码中,`playerInfo`结构体包含了玩家的牌面总数、手牌数组以及血量(在斗地主中通常用作积分或生命值)。`DesktopCard`结构体表示桌面(游戏中的牌堆)的状态,包括牌数组、剩余牌数、当前牌型和上一手出牌的玩家编号。
机器人(Robor)部分,通过`CardType`表示其牌型,`Cards`数组存储牌的具体牌面,`num`记录牌的数量,`IsExist`标志是否为特殊牌型存在。机器人算法采用了链表的形式来判断牌型,例如,炸弹和飞机的判断需要检查连续的牌是否满足特定数量条件。
值得注意的是,虽然这个版本的人机斗地主写得不是很智能,但它是从基础开始构建的,展示了如何利用C语言进行简单的逻辑处理和数据管理,这对于理解游戏逻辑和编程基础具有一定的参考价值。如果要提升机器人的智能程度,可能需要引入更复杂的算法,如决策树、深度学习或者蒙特卡洛树搜索等技术,以模拟更接近人类的出牌策略。
总结来说,C人机斗地主(dow版)源码提供了一个基础的框架,展示了C语言在实现游戏AI中的应用,特别是对于初级程序员或想要了解游戏开发的人来说,这是一个很好的学习实例。通过这个项目,开发者可以练习数据结构(如链表)的运用、枚举类型的定义以及基本的游戏状态管理。同时,它也为进阶到更高级的AI设计提供了一个起点。
2016-05-04 上传
2023-05-22 上传
2024-08-29 上传
2023-07-09 上传
2023-07-09 上传
2023-10-14 上传
2023-10-25 上传
qq_41616128
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