Connect-4游戏的Minimax算法启发式研究

3 下载量 123 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 1.35MB PDF 举报
"这篇论文研究了在Connect-4游戏中如何改进Minimax算法的性能,特别是通过使用不同的启发式策略。作者Xiyu Kang、Yiqi Wang和Yanrui Hu探讨了启发式方法在应对零和博弈中的作用,Connect-4作为这类游戏的一个实例。尽管Minimax算法在象棋和五子棋等游戏中已取得显著成果,但在Connect-4中的应用相对较少。论文提出了自创的启发式方法,并通过实验与在线版本的Connect-4系统进行比较,以证明其有效性。" 在Connect-4游戏中,Minimax算法是关键的决策工具,它通过遍历游戏树并评估每一步可能的结果来选择最优动作。然而,由于游戏树的深度和复杂性,完全搜索通常是不可能的,因此需要启发式函数来指导搜索过程,减少计算量。启发式函数通常基于对游戏的理解和专家知识,以评估中间状态的价值。 该研究提出了三种新的启发式功能,专注于棋盘上棋子之间的连接细节,而不是依赖概括性的经验和通用特征。通过实验,研究人员分析了搜索深度、启发式功能的数量与游戏结果之间的关系。他们发现,这些启发式方法在游戏早期阶段与使用不同搜索深度的在线对手对抗时表现优异,进一步证明了它们在解决零和博弈中的潜力。 此外,论文还讨论了如何通过优化启发式函数来改善Minimax算法在Connect-4中的效率,特别是在游戏树中某些节点的优先级问题。这表明,针对特定游戏的定制化启发式可以有效提升算法在有限搜索深度下的决策质量。 这篇研究为Minimax算法在Connect-4和其他零和博弈中的应用提供了新的视角,强调了启发式方法在优化算法性能方面的重要性。通过实验数据和分析,作者展示了如何设计和实施更有效的启发式策略,以增强游戏AI在现实世界中的竞争力。这一研究不仅对于Connect-4,而且对于整个游戏AI和机器学习领域都有一定的理论和实践价值。