VHDL入门:Entity与Architecture详解及构造

3 下载量 162 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 1.38MB PDF 举报
VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种专门用于描述数字系统行为的高级硬件描述语言,它在电子设计自动化(EDA)领域中占据重要地位。本文主要讲解了VHDL的基础概念,包括实体(Entity)、架构(Architecture)以及相关的设计单元。 **1. Entity(实体)** 在VHDL中,一个实体(Entity)是系统的基本组成部分,它定义了一个硬件模块的功能接口。实体由以下几个部分组成: - **Entity名**:命名规则通常遵循标识符的命名规范,用于唯一标识该实体。 - **PORT(端口)**:实体的主要组成部分,定义了模块的输入(IN)、输出(OUT)、双向(INOUT)、缓冲器(BUFFER)和链接(LINKAGE)等类型的信号接口。每个端口都有名称、方向和数据类型,如`PORT(端口名1: IN INTEGER, 端口名N: OUT BOOLEAN)`。 - **端口说明**:可能包括端口的驱动能力和敏感性列表,用于描述信号的驱动方式和响应行为。 - **EndEntity**:标志着实体定义的结束。 **2. Architecture(架构)** 实体的内部结构和行为由架构(Architecture)来描述。架构定义了实体如何实现其功能,通常包含以下元素: - **Architecture名**:与实体名相对应,如`STRUCT`。 - **of 实体名**:表明这是哪个实体的架构。 - **定义语句**:包括内部信号、常量、元件、数据类型、函数等的声明和初始化。 - **并行处理语句和块(Block)、进程(Process)、函数、过程**:描述实体的行为,如同步或异步逻辑、定时器、计数器等。 - **EndArchitecture**:表示架构定义的结束。 **3. 其他设计单元** 除了Entity和Architecture,VHDL还包括其他可独立编译的结构: - **Package(包)**:类似于软件中的库,包含信号定义、常量、数据类型、元件声明等,用于复用代码。 - **PackageBody(包体)**:具体实现包中定义的内容,允许有独立的端口定义。 - **Configuration(配置)**:描述层次间的连接关系,如实体与架构的关联,以及外部接口与内部实现的映射。 - **Library(库)**:存储VHDL对象(如包、实体、架构等)的集合,包括标准库(如STD和IEEE)、面向ASIC定制库及用户自定义库。 **4. VHDL对象和数据类型** VHDL中的对象包括: - **Constant(常量)**:固定不变的数值,一旦声明就不能改变。 - **Variable(变量)**:可变的存储单元,可以通过`=:`赋值,实时反映新值。 - **Signal(信号)**:中间状态的存储单元,通过`<=`赋值,值的更新可能延迟,适用于描述系统状态。 总结来说,VHDL的核心是定义模块接口(Entity)和实现细节(Architecture),并通过包、配置和库管理结构,使得硬件设计更加模块化、可复用和灵活。理解这些基础知识对于编写高效且易于维护的VHDL代码至关重要。