Windows Template Library (WTL) 入门到精通教程

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"这篇教程详细介绍了Windows Template Library (WTL) 的开发流程,旨在帮助开发者理解和使用WTL。教程强调了在开始学习WTL前需要准备的环境,包括安装开发平台SDK、设置VC的搜索目录,以及安装WTL 7.0版本。此外,熟悉MFC、Win32 API编程和C++模板语法也是必要的基础。教程适用于VC6,但也提及在VC7上的兼容性。整个教程系列将探讨WTL在GUI开发中的轻量级特性及其与MFC的差异。" WTL(Windows Template Library)是微软提供的一套C++库,用于构建轻量级的Windows应用程序。WTL基于Windows API,提供了一种模板化的类库,使得开发者可以更方便地创建高效且小巧的可执行文件,而无需MFC的全部功能。 在开始WTL开发之前,你需要确保已安装了开发平台SDK,这是使用WTL的基础。SDK包含了必要的头文件和库文件,可以通过在线升级或本地安装获取。为了使Visual C++ (VC)能找到这些文件,你需要将SDK的包含文件和库文件路径添加到VC的搜索目录。SDK提供的工具可以帮助完成这个配置步骤。 WTL本身也需要单独安装,可以从微软官网下载7.0版本。尽管有关安装的文章可能有些过时,但它们仍然提供了有价值的信息,指导如何顺利安装和配置WTL。对于VC6用户,需要手动在VC的工具选项中设置WTL的包含文件路径。 了解MFC是使用WTL的重要前提,因为WTL的消息映射和某些代码结构与MFC类似。掌握Win32 API编程同样关键,特别是关于消息处理的基本概念,如WPARAM和LPARAM的含义。此外,熟悉C++模板语法是使用WTL的必备技能,因为它是一个模板库,许多类和函数都是基于模板实现的。 教程提到,尽管主要针对VC6,大部分内容在VC7上也应该适用。尽管作者本人不使用VC7,但鼓励用户提问,社区其他成员可能能提供帮助。 该教程系列将深入探讨WTL的各个方面,展示其在创建轻量级GUI应用时的优势,同时揭示与功能更全面的MFC库之间的区别。通过学习这个教程,开发者将能够有效地利用WTL来构建高效且紧凑的Windows应用程序。
2010-11-05 上传
WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍